Cocos2d-x 3.0-ScrollView原理与使用

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了Cocos2d-x 3.0-ScrollView原理与使用前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
CScrollView的滚动是藉助于其内部容器的位置变动来达到的,再加以遮盖/剪切便实现不可见的部分进行隐藏。

藉助于CCScrollView,我们可以实现分页效果,简单的富文本,下拉式按钮等。

创建一个CCScrollView式的滚动视图,首先要创建一个容器,此容器可以必须是Node或其子孙类。如下:

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self.layerContainer=display.newColorLayer(ccc4(10,20,30,10))
self.layerContainer:setTouchEnabled( true )
self.layerContainer:setPosition(ccp(1,0))
self.layerContainer:setTouchSwallowEnabled( false )
self.layerContainer:addNodeEventListener(cc.NODE_TOUCH_EVENT,function(event)
return self:onCellCallback(event.name,event.x,event.y)
end)
self.widgetContainer=display.newSprite()
:align(display.LEFT_BOTTOM,0)
:addTo(self.layerContainer)


我们便创建了一个容器,此容器是一个带有颜色的Layer,并设置了位置以及触摸相关事件,还为其添加了一个孩子节点,并使触摸事件绑定到了onCellCallback方法,此方法并没有做过多的处理,只是简单的记录容器触摸事件的起始和结果,如下:

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functionLLScrollView:onCellCallback(event,x,y)
@H_404_113@if event== "began" then
self.bolTouchEnd= false
@H_404_113@return true
elseifevent== "ended" then
@H_404_113@true
end
end

这个方法可有可无,但为了实现下面的分页就必不可少了,通过self.bolTouchEnd的标记,在后面的代码中才能知道该何时处理,以及更好对CCScrollView进行滚动操作。下面我们来创建一个CCScrollView,并把刚才创建的Layer添加为其的容器:

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self.scrollView=CCScrollView:create()
<spanstyle= "white-space:pre" > </span>self.scrollView:setContentSize(CCSizeMake(0,0))--設置內容大小
> </span>self.scrollView:setViewSize(CCSizeMake(self.scrollWidth,self.scrollHeight))--設置可見大小
> </span>self.scrollView:setPosition(ccp(100,100))--設置位置
> </span>self.scrollView:setContainer(self.layerContainer)--設置容器
> </span>self.scrollView:setDirection(kCCScrollViewDirectionVertical)--設置滾動方向
self.scrollView:setClippingToBounds( )--設置剪切
self.scrollView:setBounceable( )--設置彈性效果
self.scrollView:setDelegate( this )--註冊為自身
self:addChild(self.scrollView)

通过setContentSize制定CCScrollView的大小,当然这是可有可无的,其实并不是指定CCScrollView的大小,而是指定其容器的大小,一般我们都会在给容器添加数据的时候,再调整容器的大小;设置视图的可见范围就必不可少了,setViewSize方法为我们提供了设置视图大小,设置视图大小便指定了可见范围,setClippingToBounds方法设置剪切,如果不设置,可见范围的设置便成了虚设,通过setBounceable方法指定视图滚动过程中是否能够滚动,为了让CCScrollView显得不那么僵硬,一般会设置为true;同时我们要设置滚动的方向setDirection,有3个方向,水平、竖直、双向,setDelegate(this)指定注册为自身。通过以上代码我们便创建了一个完整的CCScrollView。

为了实现滚动,还要为其添加滚动监听事件,也就是写个方法把其绑定到CCScrollView的滚动事件上,例如:

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self.scrollView:registerScriptHandler(scrollView2DidScroll,CCScrollView.kScrollViewScroll)

这一行代码就把方法scrollView2DidScroll绑定到了CCScrollView.kScrollViewScroll事件上,要做什么处理工作便在scrollView2DidScroll方法添加,比如我们要实现分页,或滚动时实现一个item的滚动,如下:

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localfunctionscrollView2DidScroll()
self.bolTouchEnd== localoffy=self.layerContainer:getPositionY()
localminy=self.scrollHeight-self.cellNums*self.cellHeight
offy<0andoffy>minythen
localitem=-(math. abs (offy)%self.cellHeight)
item<=-self.cellHeight/2then
offy<self.preOffythen
item=offy-item-self.cellHeight
@H_404_113@else
item=offy-item-self.cellHeight
end
@H_404_113@else
item=offy-item
end
self.scrollView:setContentOffset(ccp(1,item), )
end
end
顺便提一下,一些全局变量的定义在这里:

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self.scrollTop=208
self.scrollHeight=208
self.scrollWidth=152
self.cellHeight=52
self.cellNums=2

至于什么意思,看到命名字段应该还是浅显易懂的,就不一一解释了,其中self.preOffy是记录上一次CCScrollView的偏移量。分页也很简单,首先假定我们的ScrollView的偏移量都是负值,确实也是负值。由于CCScrollView会自动纠正第一项和最后一项的位置,所以在第一项和最后一项时我们不做处理,让CCScrollView的内部方法去实现。如果CCScrollView的偏移量对一个item取余数,如果余数大于item的一半我们就分页,否则就归位。代码if offy < self.preOffy then是为了判定滚动方向是上还是下(我的这个CCScrollView的设置方向是竖直的),好了到此为止我们的完整的带分页的CCScrollView就实现了。

现在要对其添加数据,方便起见我又创建了一个类名称为LLScrollItem,实现一个item的类,并为其添加了一个ON_TOUCH_EVENT的事件,完整代码如下:

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@H_714_403@ 28
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localLLScrollItem= class ( "LLScrollItem" ,function()
display.newNode()
end)
LLScrollItem.ON_TOUCH_EVENT= "on_touch_event"
functionLLScrollItem:ctor(params)
cc(self):addComponent( "components.behavior.EventProtocol" ):exportMethods()
self.text=params.text
locallabel=ui.newTTFLabel({
text=params.text,
font= "Arial" size=20,
})
label:setTouchEnabled( )
label:addNodeEventListener(cc.NODE_TOUCH_EVENT,function(event)
self:onTouch(event)
end)
localrect={
{0,0},
{150,
}
localr,g,b,s=math.random(0,255),math.random(0,255)
locallayerColor=display.newColorLayer(ccc4(r,s)):addTo(self)
layerColor:setContentSize(CCSizeMake(150,52))
localpolygon=display.newPolygon(rect,1):addTo(layerColor)
polygon:setLineWidth(1)
polygon:setLineColor(ccc4f(255,255))
label:addTo(polygon)
label:align(display.CENTER,75,26)
label:setColor(ccc3(255-r,255-g,255-b))
end
functionLLScrollItem:onTouch(event)
self:dispatchEvent({name=LLScrollItem.ON_TOUCH_EVENT,text=self.text})
end
LLScrollItem

每一个item是一个有范围界定有色层,并用一个Box包裹,并添加了一个独一的文本,用来以后区别我们点击了哪个item。

利用上面的item类我们就可以为CCScrollView添加数据了:

10 @H_404_617@
for i=1,self.cellNums do
self.scrollTop=self.scrollTop-self.cellHeight
localcell=LLScrollItem. new ({text= "ScrollItem:" ..i}):addTo(self.widgetContainer)
cc.EventProxy. (cell,cell)
:addEventListener(cell.ON_TOUCH_EVENT,function(event)
self.label:setString(event.text)
end)
因为容器内容变化了,所以要改变其大小,以便能够完全承载所有数据;设置容器的位置是容器能够达到的最低点,容器的孩子self.widgetContainer,其实是一个真正的承载数据的节点,我们在这里要设置其能够达到的最高高度。

我们之所以要给容器添加一个子节点,并所有数据都添加到其子节点上,是为应对动态增删其数据内容的情况,并使CCScrollView的显示正常。

我们再创建两个控件,一个Label一个Button:

self.label=ui.newTTFLabel({
text= "Hello,World" color=ccc3(163,140,14),
align=ui.TEXT_ALIGN_CENTER
})
:pos(display.cx+100,display.cy+100)
:addTo(self)
self.button=cc.ui.UIPushButton. ({
disabled= "nil" normal= "res/GreenScale9Block.png" pressed= "res/PinkScale9Block.png" })
:align(display.CENTER,display.cx+100,display.cy-100)
:addTo(self)
:onButtonClicked(
function()
self:addItem()
end
)

这个Label就是上面所说的self.label,此Button是为了实现动态添加数据的功能,点击Button就为CCScrollView添加数据,我们把其相应事件绑定到了addItem方法,此方法实现为:

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functionLLScrollView:addItem()
self.cellNums=self.cellNums+1
..self.cellNums}):addTo(self.widgetContainer)
self.label:setString(event.text)
end)
localh=self.cellNums*self.cellHeight
h<self.scrollHeightthen
h=self.scrollHeight
end
self.layerContainer:setContentSize(CCSizeMake(self.scrollWidth,h))
self.widgetContainer:setPositionY(h-self.scrollHeight)
self.layerContainer:setPositionY(self.scrollHeight-h)
self.preOffy=self.layerContainer:getPositionY()
localh1=self.scrollHeight-h
h1<0thenh1=0end
self.layerContainer:setPositionY(h1)
同样的,在添加完数据之后,一定要调整容器及其子节点的位置及大小,否则显示出问题。到此位置我们已经实现了一个完整的能够实现分页、动态添加数据的CCScrollView,至于动态删除,仿照动态添加自然也就出来了。

原文链接:https://www.f2er.com/cocos2dx/344282.html

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