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节点
以下是为您整理出来关于节点合集内容,如果觉得还不错,请帮忙转发推荐。
cocos2dx[3.2](7) ——节点类Node
转自: http://shahdza.blog.51cto.com/2410787/1550288 原创作品,允许转载,转载时请务必...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx使用通知节点NotificationNode的注意事项
转自: http://blog.csdn.net/u013058216/article/details/53319670 PS:NotificationNode...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx 关于节点缩放
原文 点击打开链接 如果你有一个Node在一个盒子里,盒子的锚点在左下角,这个Node一开始的...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2d-x中替换动画(Armature)中的节点与粒子
Cocos2d-x游戏开发中常用到骨骼动画Armature,Armature真是个好东西啊,不仅占用资源不大(...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
[cocos2dx_Lua]quick中的节点事件
节点事件在一个 Node 对象进入、退出场景时触发。 local node = display.newNode() node:a...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos Creator开发中的按钮节点的事件处理方法
Cocos Creator开发中的按钮节点的事件处理方法 Cocos Creator基于Cocos2d-x(C++方案),提...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos Creator开发中访问节点和组件的方法总结
Cocos Creator开发中,我们既可以在属性检查器里修改节点和组件,也能在脚本中动态修改。动...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos Creator 访问节点和组件(摘自官方文档)
转自:http://blog.csdn.net/alpha_xiao/article/details/52102044 你可以在 属性检查器 ...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
【Cocos Creator 实战教程(1)】——人机对战五子棋(节点事件相关)
整体思路 在15*15的棋盘上每一个可下棋子的地方都放置一个“隐形的棋子”,当要在某个位置下...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
ios – SpriteKit:添加UIGestureRecognizer并检测哪个节点被刷新
在哪种方法中,我将一个UIGestureRecognizer添加到我的SKScene.如何检测哪个节点被刷新?这...
作者:前端之家 时间:2019-09-20
ios – 跳转到节点层次结构中的特定SKNode
我注意到SKNode方法children和childNodeWithName:名称暗示只返回查询节点正下方的子节点的...
作者:前端之家 时间:2020-05-21
ios – 使用swift和spriteKit如何围绕节点外的点旋转SKSpriteNode?
如何围绕任意点在SpriteKit中旋转节点? 我已经搜索了一个答案“创建一个SKNode并将其位置...
作者:前端之家 时间:2019-05-02
11.spritekit征程——结尾篇之节点的狂欢
11.spriteKit征程——结尾篇之节点的狂欢 本文是sprite kit征程的结尾篇,当然这仅仅还只是...
作者:前端之家 时间:2020-05-15
16.精灵进阶之节点命名
16.精灵进阶之节点下篇 一般情况下,想要知道节点正在执行哪个动作,你一无所知;想要移除...
作者:前端之家 时间:2020-05-17
swift 快速奔跑的兔几 本节的内容是:SpriteKit第5讲 形状节点 图像特效节点
形状节点ShapeNode用于显示一些一般形状:矩形,圆圈,三角形等等。 详细的设置代码如下:...
作者:前端之家 时间:2020-05-26
(Swift 实现)二叉堆 —— 创建,增加节点,摘除最大节点
二叉堆其实也就是完全二叉树或者近似完全的二叉树,百科里面讲的是一般用数组来存储,完全...
作者:前端之家 时间:2020-06-17
swift分布式存储多节点部署
1、机器 192.168.1.211 Proxy Node 192.168.1.212 Storage Node 192.168.1....
作者:前端之家 时间:2020-06-17
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