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节点
以下是为您整理出来关于节点合集内容,如果觉得还不错,请帮忙转发推荐。
ubuntu – 无法向现有的munin master添加新的munin节点
我正在尝试将一个节点添加到现有的munin主站(我没有设置,但它似乎工作正常,因为它显示了8个...
作者:前端之家 时间:2020-08-17
ubuntu – 将所有LXC节点APT缓存链接到主机的APT缓存
我有许多LXC容器(ubuntu模板),它们都有自己独立的APT缓存. /var/lib/lxc/*/rootfs/var/cac...
作者:前端之家 时间:2020-08-14
ubuntu-12.04 – 强制心跳改变主动节点
有没有办法强制心跳改变主动节点? 或者可以强制节点释放资源,以便其他节点之一接受它. Ub...
作者:前端之家 时间:2020-08-14
在Ubuntu 10.4中使用自定义Erlang时,在escript中启动Erlang从属节点失败
我有以下escript: #!/usr/bin/env escript %%! -name test_starter@127.0.0.1 main(_) -...
作者:前端之家 时间:2020-07-22
cocos2dx[3.2]番外篇――节点放缩,ContentSize不变
最近发现这样一个问题,我将Sprite精灵图片使用setScale(),进行放缩后。 ...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2d-x_CCNode(节点类)类介绍
在Cocos2d-x中,几乎所有与渲染有关的类都是继承自CCNode类。由此可见,类CCNode在Cocos2d...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2d-x ClippingNode的使用 节点剪裁
概述 ClippingNode(裁剪节点)可以用来对节点进行裁剪,可以根据一个模板切割图片的节点,生...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx 3.2下利用裁剪节点实现跑马灯滚动效果
以前利用过ScrollView设置跑马灯效果。现在利用cocos2dx内置的ClippingNode也可以实现。 首...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
2.cocos2d-x坐标体系(UI坐标系,GL坐标系,本地坐标,世界坐标,节点坐标)
openGL & UI坐标体系 OpenGL坐标系:该坐标原点在屏幕左下角,x轴向右,y轴向上。...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2d-x 节点类CCNode
转载:http://www.voidcn.com/article/p-uiebpjlc-ep.html 节点类CCNode可以说是游戏元素的...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
利用剪裁节点实现跑马灯效果
本文部分代码来自http://blog.csdn.net/q229827701/article/details/39996171,在此基础上...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2d-x 3.x节点裁剪以及实现跑马灯
3.x节点裁剪还是很有作用的,很多功能都可以用上; 节点裁剪功能简介: ClippingNode(裁剪...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
【cocos2dx】相对世界坐标与相对节点坐标的转换
相对世界坐标转换成相对节点坐标: 相对于节点的坐标 = 相对世界的坐标 - 节点的坐标 ...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
【Cocos2d-x】节点裁剪 ClippingNode
有时候我们需要一张圆形的图片,可是美术提供的是一个矩形的资源图片,怎么办?让美术再做...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
【Cocos2d-X开发学习笔记】第02期:渲染框架之节点类(CCNode)的使用 [
复制链接] http://www.apkbus.com/android-138698-1-1.html 楼主 788 0 | 发表于 20...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2d-x 视差节点 ParallaxNode 边界值判断
参考文章http://cn.cocos2d-x.org/tutorial/show?id=1322 ParallaxNode就是视差节点的意...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2d 包装类和子节点问题
有时候不会在scene里面直接添加精灵,而是会自己建一个精灵类,例如我要添加hero精灵,但是...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
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