cocos2dx 关于节点缩放

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了cocos2dx 关于节点缩放前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

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如果你有一个Node在一个盒子里,盒子的锚点在左下角,这个Node一开始的时候是这个样:position=(0,0),anchorPoint=(0,scale=1

然后更改它的scale让它撑满整个区域:position=(0,scale=1.09

这个时候重新设置它的锚点为右上角(1,1),你认为会发生什么?按照我的理解,我以为应该是这样:position=(0,anchorPoint=(1,1),scale=1.09

但事实上,它却是这样!!!:position=(0,sans-serif"> 原因在于,一个Node被设置了scale缩放后,其本身的锚点位置并没有变,真实的锚点位置还是相对于原大小的位置,所以你注意我上图中画红点的位置,那就是setAnchorPoint(1,1)之后真实的锚点位置,然后cocos2d-x以新的锚点位置重新执行了scale(1.09)操作,就变成了上图那个样。

而左边超出盒子的部分,其大小就是缩放比例1.09减去1之后乘以Node的原大小,也即

(node:getScale() - 1) * :getContentSize().width

理解了这个,以后就不会踩坑了。

附一个设置锚点也不改变Node位置的方法

-- 安全地设置锚点,用于锚点改变后node对象即便设置了scale缩放,其位置也不发生变化
function setSafeAnchor(node,anchorX,anchorY) local diffX = anchorX * node:getContentSize().width * (node:getScaleX() - 1) diffY = anchorY * height * (node:getScaleY() - setAnchorPoint(anchorX,210);">setPositionX(node:getPositionX() + diffX) setPositionY(node:getPositionY() + diffY) end

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