如何围绕任意点在SpriteKit中旋转节点?
我已经搜索了一个答案“创建一个SKNode并将其位置设置到旋转中心.将应该围绕该中心旋转的节点添加到中心节点.将子节点的位置设置为所需的偏移量(即半径,比如说x 100).更改中心节点的旋转属性,使子节点围绕中心点旋转.同样适用于cocos2d btw.“
解决方法
经过几个小时的实验,我就这样做了.
var fish: SKSpriteNode = SKSpriteNode(imageNamed: "fish") fish.anchorPoint = CGPoint(x:CGFloat(-0.5),y:CGFloat(-0.2)) fish.zPosition = CGFloat(y+0.5) fish.position = CGPoint(x:CGFloat(x),y:CGFloat(-60-96*(y-3))) var jump = SKAction.rotateToAngle(CGFloat(3.14),duration: NSTimeInterval(1)) fish.runAction(jump)