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官方Ubuntu AMI映像与ISO基本安装之间有何不同?
使用官方Ubuntu 12.04服务器AMI在AWS上创建新实例时,与我自己在计算机上安装标准服务器相比...
作者:前端之家 时间:2020-08-14
cocos2d-x-3.2 (一)两种方法画基本图形
1: auto s = Director::getInstance()->getWinSize(); auto draw = Draw...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2d-x Lua学习【1】基本元素的创建
1、基本层 function GameScene:createInGameLayer() local inGameLayer = cc.Laye...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
【Cocos2d-x3.0学习笔记 03】一些基本的使用
1.场景(Scene) 3.0版本的场景集成了物理引擎的功能 2.导演(Director) ①加载第一个场景...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
NotificationCenter的基本使用
NotificationCenter的基本使用:</span> init方法中:</span> NotificationCe...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2d-x3.2中map的基本操作和使用
在游戏开发中,我们有时候会用到map,而map的用法我简单给大家介绍一下。Map是c++...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2dx3.2 Crazy Tetris 基本设置及主菜单页面(菜单、按钮)
从本章开始就主要通过我制作Crazy Tetris游戏的过程而展开。 制作伊始,我先大致地想象...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2d-x Lua脚本基本语法
转载时请注明原文出处 http://blog.csdn.net/u012945598 该篇文章的内容仅仅是为了更好的...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2dx 3.0 实战之—— 重写《超级马里奥》其五 一个场景的基本配置
这里我们第一次加入一个Loadding界面。创建一个LoadScene.h文件和一个LoadScene.cpp文件。...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx3.2开发 RPG《Flighting》(一)基本介绍
前言: 上次写了一个消灭星星,很多人都回复了我,并且提出了宝贵的意见,先感谢大家啦~上...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
《Cocos2d学习之路》八、瓦片地图TiledMap的基本使用
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《Cocos2d学习之路》九、数据存储的几种方式和基本使用
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作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2d-x 绘制基本图形
在Cocos2d-x中,CCObject都重写了draw函数,我们如果想绘制一个基本类型的图形,可以在此类...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx基础篇(24)——基本动画CCAnimation/CCAnimate
原创作品,允许转载,转载时请务必以超链接形式标明文章 原始出处 、作者信息和本声明。...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2d-3.x_基本数据类型(cocos2d::Value)
#ifndef __HELLOWORLD_SCENE_H__ #define __HELLOWORLD_SCENE_H__ #include "cocos2d...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2d-3.x_基本数据类型(cocos2d::Map)
#ifndef __HELLOWORLD_SCENE_H__ #define __HELLOWORLD_SCENE_H__ #include "cocos2d...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
在MFC 窗口中运行 cocos2d-x 3.2 (一) 基本配置
软件平台 Visual Studio 2012 , Cocos2d-x 3.2 步骤 1. 首先用VS2012创建 MFC 对话框应用...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
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