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脚本
以下是为您整理出来关于脚本合集内容,如果觉得还不错,请帮忙转发推荐。
【COCOS2DX-LUA 脚本开发之十】使用Lua CJSON库进行encode与decode操作完成对Json数据转化
本篇介绍如何在lua中对数据进行json的encode与decode,这里Himi采用cjson进行。首先简单介...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
【COCOS2DX-LUA 脚本开发之十一】C/C++与Lua之间进行数据函数交互以及解决“PANIC: unprotected error in call to Lua API (attempt t
在使用Cocos2d-x 时候,难免需要C/C++调用Lua函数、数据或Lua调用C/C++函数,那么本篇讲详...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
【COCOS2DX-LUA 脚本开发之十二】Hybrid模式-利用AssetsManager实现在线更新脚本文件lua、js、图片等资源(免去平台审核周期)
首先说明一个问题: 为什么要在线更新资源和脚本文件!? 对于此问题,那要说的太多了,简...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
【COCOS2DX-LUA 脚本开发之十三】解决Cocos2dx-Lua编译到Android找不到CCLuaEngine、HelloWorld或出现get data from file(xxx.lua
对于跨平台整合,Himi已经写了1.x 与 2.x 的了,还不知道如何整合的请移步到 【Cocos2d-X(...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
【COCOS2DX-LUA 脚本开发之十四】解决自定义cpp类通过tolua++ binding LuaCocos2d后编译到Android运行黑屏(没有调用自定义cpp类)的问题!
唉,首先说点闲话 – -。Himi搞了不短的时间,这个问题一直没有解决,最后终于在张大(coc...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2d-x 脚本语言Lua的使用
前面几篇博客已经把Lua的相关基础知识介绍了,本篇博客就来介绍一下,如何在Cocos2d-x项目...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2d-x v3.3 Final 使用python脚本创建项目的简单方法
本文参考了CC的原创,地址:http://www.voidcn.com/article/p-cjakccsi-g.html 在cocos2d-...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx 3.2 自定义C++绑定Lua脚本问题
绑定自定义C++ 代码过程出现的问题: 1. [You don't have the C version of NameMappe...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2d-x 3.0- 脚本编程-Lua语法基础
Lua是一种动态类型的语言。在语言中没有类型定义的语法,每个值都带有其自身的类型信息。在...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2d-x 3.0final 终结者系列教程19脚本编程-Lua语法基础
Lua是一种动态类型的语言。在语言中没有类型定义的语法,每个值都带有其自身的类型信息。在...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2d-x使用python脚本创建项目的简单方法
本文有CC原创,转载请注明地址:http://www.voidcn.com/article/p-cjakccsi-g.html 在coco...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2d-x lua脚本简单的了解
之前有学过Cocos2dx,但是后来没用,有些忘了。 最近要做新的策略游戏,打算采用Cocos2d-x...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2d-x-lua工程的lua脚本加密
前言部分 1、本文是以cocos2d-x-lua项目为例说明的。 2、我这里只说下我自己遇到的问题和解...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos 使用Luajit将Lua脚本编译为bytecode,从而实现加密
项目要求对lua脚本进行加密,查了一下相关的资料 ,得知lua本身可以使用luac将脚本编译为字...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
quick-cocos2d-x 脚本和资源加密
一、脚本加密 如果只是实现加密,这个更简单了。 在引擎目录下/quick/bin/下面 compile_scr...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx安卓调试中lua脚本错误报告和记录的解决方案(适用于quick3.5)
在cocos2dx纯lua脚本逻辑开发中,由于脚本与安卓之间的沟通问题,使得在测试中,脚本错误难...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2d-x 2.2 利用python脚本在目录Classes内创建class
VS2012下,新建的类,生成的位置都是在 proj.win32 目录中的,如果考虑到以后再安卓及IOS上...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
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