Cocos2d-x 脚本语言Lua的使用

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了Cocos2d-x 脚本语言Lua的使用前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
前面几篇博客已经把Lua的相关基础知识介绍了,本篇博客就来介绍一下,如何在Cocos2d-x项目中使用Lua这门脚本语言进行开发。由于笔者使用的时Mac系统,所以演示给大家的时在XCode当中运行我们的Cocos2d-x项目。

介绍一下笔者的开发环境:
  • Cocos2d-x 3.1.1 目前最新版本是Cocos2d-x 3.2alpha0,读者可到http://www.cocos2d-x.org/download下载最新版本
  • Python 3.4.0
  • Xcode 5.1.1
  • LDT(Lua Development Tools)

首先使用终端进入目录:/Volumes/DATA/cocos2d-x-3.1.1/tools/cocos2d-console/bin下,使用cocos创建一个项目:


敲入命令

cocos.py new HelloCC -p com.wwj.hellocc -l lua -d ~/Cocos2dxProj


Cocos2d-x 3.x以上使用cocos命令来创建项目,这里的命令的意思是:使用cocos.py脚本在根目录下的Cocos2dxProj文件夹下传进一个Lua项目,名为HelloCC。


我们可以看到HelloCC的项目结构,对比2.x.x版本,已经发生了巨大的变化,我们的对应平台的项目在这里:

打开proj.ios_mac:

双击HelloCC.xcodeproj,使用Xcode打开项目,并编译运行,快捷键可以使用command+R:



运行成功的Lua项目:



然后使用LDT切换工作空间到HelloCC中去:


切换完工作空间之后,创建一个Lua项目,名为src,这样就会把Cocos2d-x中src中的Lua文件包含进来,如下图所示:


这样我们就可以使用LDT来编写我们的Lua代码了。


本篇博客内容已经讲完,在Windows下的操作也是类似的,这里笔者就不多说了。下篇博客会讲如何使用Lua语言开发一个小游戏。

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