@H_404_1@前面几篇博客已经把Lua的相关基础知识介绍了,本篇博客就来介绍一下,如何在Cocos2d-x项目中使用Lua这门脚本语言进行开发。由于笔者使用的时Mac系统,所以演示给大家的时在XCode当中运行我们的Cocos2d-x项目。
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@H_404_1@介绍一下笔者的开发环境:
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@H_404_15@@H_404_1@Cocos2d-x 3.1.1 目前最新版本是Cocos2d-x 3.2alpha0,读者可到http://www.cocos2d-x.org/download下载最新版本
@H_404_15@@H_404_1@Python 3.4.0
@H_404_15@@H_404_1@Xcode 5.1.1
@H_404_15@@H_404_1@LDT(Lua Development Tools)
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@H_404_1@首先使用终端进入目录:/Volumes/DATA/cocos2d-x-3.1.1/tools/cocos2d-console/bin下,使用cocos创建一个项目:
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@H_404_1@Cocos2d-x 3.x以上使用cocos命令来创建项目,这里的命令的意思是:使用cocos.py脚本在根目录下的Cocos2dxProj文件夹下传进一个Lua项目,名为HelloCC。
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@H_404_1@我们可以看到HelloCC的项目结构,对比2.x.x版本,已经发生了巨大的变化,我们的对应平台的项目在这里:
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@H_404_1@打开proj.ios_mac:
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@H_404_1@双击HelloCC.xcodeproj,使用Xcode打开项目,并编译运行,快捷键可以使用command+R:
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@H_404_1@运行成功的Lua项目:
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@H_404_1@然后使用LDT切换工作空间到HelloCC中去:
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