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脚本
以下是为您整理出来关于脚本合集内容,如果觉得还不错,请帮忙转发推荐。
cocos2d-js 在线更新代码脚本 动态更新脚本程序 热更新 绕过平台审核 不需重新上架
2014年8月15日补充 cocos2d-js 3.0 rc0 的AssetsManager有缺陷,有一些注意点:(可以阅读...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Photoshop脚本代码一键生成所有cocos2d项目下的IOS图标
Copy to path: MAC: /Applications/Adobe Photoshop CS5/Presets/Scripts PC:...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx3.8 android打包脚本编写
cocos集成了打包命令 cocos compile -p ios 在这里并没有采用这个方案,而是编写自己的脚本...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2d-x从c++文件生成lua绑定文件及lua脚本文件
需要参考自己的工程目录\frameworks\cocos2d-x\tools\tolua\目录下的...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
【COCOS CREATOR 系列教程之二】脚本开发篇&事件监听、常用函数等示例整合
【Cocos Creator 】(千人群): 432818031 上一篇,介绍了Himi在使用过cc所有组件后的一篇...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos Creator 脚本执行顺序(摘自官方文档)
脚本执行顺序 完善的脚本执行顺序控制将在新版本中添加,目前请使用下面的原则控制脚本执行...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos Creator 模块化脚本(摘自官方文档)
模块化脚本 Cocos Creator 允许你将代码拆分成多个脚本文件,并且让它们相互调用。要实现这...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos Creator 插件脚本(摘自官方文档)
插件脚本 在 资源管理器 中选中任意一个脚本,就能在 属性检查器 中看到这样一个设置界...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2d-x使用Luajit将Lua脚本编译为bytecode,从而实现加密
项目要求对lua脚本进行加密,查了一下相关的资料 ,得知lua本身可以使用luac将脚本编译为字...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos Creator中模块化脚本(官方文档摘录)
Cocos Creator 允许你将代码拆分成多个脚本文件,并且让它们相互调用。要实现这点,你需要...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
常用的图片压缩工具/脚本介绍
9 个压缩图片的压缩工具 介绍几个压缩图片的工具,游戏开发中美术给的图片虽然经过ps的压缩...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2d-x 安卓release模式下不改c++代码lua脚本输出logcat
coco2d的lua系统对print函数做了重写 bool LuaStack::init(void) { _state = lua_open...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
使用 cocos2d-console 工具转换脚本为字节码
从 Cocos2D-X v2.1.4 版本开始,增加了 Cocos2D-console 命令行工具,该工具的其中一个功能...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos 中的脚本绑定
Cocos 中的脚本绑定 语言绑定技术 绑定技术是指在目标语言中创造一套简单的 API 接口并将它...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
关于Cocos Creator脚本执行顺序的几点补充
Cocos Creator开发远非初看起来那么容易,正早一些可视化开发语言,例如VB,入门很容易,但...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
如何在Xcode 4中运行脚本构建阶段中使用sudo?
我需要使用sudo在 Xcode 4的运行脚本构建阶段使用脚本执行一个命令.但编译器抱怨: sudo: ...
作者:前端之家 时间:2019-07-15
ios – 为什么在UI自动化仪器中看到“尝试运行脚本时出错?”
当我尝试在iOS 5设备上运行UI自动化脚本时,我收到以下错误: “尝试运行脚本时出错.” 相同...
作者:前端之家 时间:2019-07-15
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