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函数
以下是为您整理出来关于函数合集内容,如果觉得还不错,请帮忙转发推荐。
Cocos2d-x 3.0 新特性体验- 回调函数的变化
在cocos2d-x 2.x版本中的回调函数的用法想必大家都很是熟悉,例如在menu item,call back ...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2d-js游戏设计常用函数笔记(持续更新) (2014-08-18 15:43:12)
http://blog.sina.com.cn/s/blog_7dbac1250102v0fs.html 转载▼ 标签: 股票 分类: Co...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2d-x 2.2.0 如何在lua中注册回调函数给C++
cocos2d-x内部使用tolua进行lua绑定,但是引擎并没有提供一个通用的接口让我们可以把一个l...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
quick-cocos2d-x3.3中class函数的分析
格物致知,诚意正心,修身齐家治国平天下-----《大学》 所以一切的开始...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2d-x 数学函数、常用宏粗整理
转载地址:点击打开链接 1.数学类 cocos2d-x 里使用最多的数学类型是CCPoint,一个点,本质...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
[寒江孤叶丶的Cocos2d-x之旅_19]Cocos2d-x 3.0 rc2 版本 Label 的setOpacity 函数失效,无法设置透明度问题的解决办法
原创文章,欢迎转载,转载请注明:文章来自[寒江孤叶丶的Cocos2d-x之旅系列] 博客地址:ht...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
【cocos2d-x从c++到js】12:回调函数1——按键回调
2014-01-25 15:17:37 标签: cocos2d-x js jsb 原创作品,允许转载,转载时请务必以超...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
【cocos2d-x从c++到js】13:回调函数2——JSCallbackWrapper
2014-01-26 16:14:18 标签: cocos2d-x js jsb 原创作品,允许转载,转载时请务必以超...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
[寒江孤叶丶的Cocos2d-x之旅_20]Lua字符串分割函数分享,Lua StringSplit
原创文章,欢迎转载,转载请注明:文章来自[寒江孤叶丶的CrossApp之旅系列] 博客地址:htt...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
[cocos2d-js教程】cocos2d-js中一些常用函数整理
本文由qinning199原创,转载请注明:http://www.cocos2dx.net/post/223 1、cc.rectInterse...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
【COCOS2DX-LUA 脚本开发之六】利用Lua强转函数解决使用CCNode报错或无法正常使用以及简单介绍 quick-cocos2d-x 与 OpenQuick 两款Lua免费开源框架
Him 的Cocos2dx-Lua群中有童鞋出现一个问题,问题是当他在Lua项目中利用Lua创建一个局部变...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
【COCOS2DX-LUA 脚本开发之十一】C/C++与Lua之间进行数据函数交互以及解决“PANIC: unprotected error in call to Lua API (attempt t
在使用Cocos2d-x 时候,难免需要C/C++调用Lua函数、数据或Lua调用C/C++函数,那么本篇讲详...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx3.2 谈谈精灵也能加入触摸事件回调函数简单使用,呢吗有木有更有的方法
在我点游戏界面中放置两个按钮:Start, Exit,代表开始游戏,和结束游戏,如下: 看到了吧,...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx-3.1.1 有关闭包函数的使用以及mutable关键字的作用
依旧是记录开发中遇到的问题,以及对应的解决方案。 cocos2dx-3.1.1中,使用到了很多c++11...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx-数学函数ccp
cocos2dx 懒到底 1.数学类 cocos2d-x 里使用最多的数学类型是CCPoint,一个点,本质上也...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2d-x-- CCCallFunc系列函数的应用
CCCallFunc作为一个CCAction可以用来调用自己的函数。其用处还是很多的。 1、用一个不带参...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx3.2 从引擎中学到的一招,创建新类,构造函数和虚析构函数都应该是保护类型
#include <iostream> #include <vector> using namespace std; class Node { ...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
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