原创文章,欢迎转载,转载请注明:文章来自[寒江孤叶丶的Cocos2d-x之旅系列]
博客地址:http://blog.csdn.net/qq446569365
一些公司现有项目还是用3.0 Rc2版本进行开发,并未升级到更高版本。一个朋友在开发过程中遇到Label通过setOpacity 方法设置透明度时候没有效果的问题。虽然现在很少有人用3.0版本,但是依然发一个博客吧……万一有人遇到了呢。
解决方法很简单:
在Label的createSpriteWithFontDefinition()函数最后添加一行代码:
_textSprite->updateDisplayedOpacity(_displayedOpacity);
如下:
void Label::createSpriteWithFontDefinition() { _currentLabelType = LabelType::STRING_TEXTURE; auto texture = new Texture2D; texture->initWithString(_originalUTF8String.c_str(),_fontDefinition); _textSprite = Sprite::createWithTexture(texture); _textSprite->setAnchorPoint(Point::ANCHOR_BOTTOM_LEFT); this->setContentSize(_textSprite->getContentSize()); texture->release(); if (_blendFuncDirty) { _textSprite->setBlendFunc(_blendFunc); } Node::addChild(_textSprite,Node::INVALID_TAG); _textSprite->updateDisplayedColor(_displayedColor); _textSprite->updateDisplayedOpacity(_displayedOpacity); //这行 }<span style="font-size:18px;"> </span>@H_404_35@ 感谢:http://discuss.cocos2d-x.org/t/cocos2dx-3-0-rc2-label-opacity-not-working-when-not-create--textsprite/13204