依旧是记录开发中遇到的问题,以及对应的解决方案。
cocos2dx-3.1.1中,使用到了很多c++11的一些特性,其中有关闭包函数的时候,我也是只知道怎么使用,出了问题真是绞尽脑汁,下面用一个简单的例子描述一下遇到的问题,以及相对应的解决方案。
这个例子很简单,载入两张图片,点击一张再点击另外一张让两张图片消失,其实就有点像连连看消除的时候了。
下面看代码(只贴出一些较为关键的部分)
<pre name="code" class="cpp">auto sprite = Sprite::create("img.jpg"); auto sprite2 = Sprite::create("img.jpg"); Vector<Sprite*> vec_s; vec_s.pushBack(sprite); vec_s.pushBack(sprite2);
<pre name="code" class="cpp">先定义两个精灵,用img.jpg来create一下,然后定义一个vector将这两个精灵装进去,这里是cocos2dx3.x的改变,以前都是使用数组的,现在是使用vector。
<pre name="code" class="cpp">auto listener = EventListenerTouchOneByOne::create(); listener->onTouchBegan = [this,vec_s,sprite,sprite2] (Touch *t,Event *e) { for(int i = 0; i < vec_s.size(); i++){ auto it = vec_s.at(i); if(it->getBoundingBox().containsPoint(t->getLocation())){ if(can_remove){ this->removeChild(sprite); this->removeChild(sprite2); can_remove = false; vec_s.clear(); log("%d",vec_s.size()); }else{ can_remove = true; } } } return false; }; Director::getInstance()->getEventDispatcher()->addEventListenerWithSceneGraPHPriority(listener,this);
给层添加一个监听器,因为在闭包函数里面需要使用到vec_s,所以将它放到参数列表[]中,删除的逻辑比较粗糙,请忽略这些细节,我们的重点不在删除逻辑,可以看到有一句vec_s.clear(),这里就是将vec_s中的精灵移除,当编译这段代码时,会报一个错误:
passing'constcocos2d::Vector<cocos2d::Sprite*>'as'this'argumentof'voidcocos2d::Vector<T>::clear()[withT=cocos2d::Sprite*]'discardsqualifiers[-fpermissive]
这是因为闭包函数捕获到函数里面的参数是const类型的,没法调用非const函数,这里,我们需要修改一处代码:
listener->onTouchBegan = [this,Event *e) mutable在闭包函数的body前添加一个mutable关键字,即可解决这个问题。 原文链接:https://www.f2er.com/cocos2dx/345245.html