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【cocos2d-x 4】关于CocosStudio编辑动画的一点备忘
说明:cocos2d-x版本为 3.4,CocosStudio版本为2.1.5,C++IDE版本为VC++2012 自己测试了一个...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
【cocos2d-x 7】介绍两本关于cocos2d-x开发的书籍
从学习cocos2d-x以来,买了几本书 1 Cocos2d-x 3.X手游开发实例详解 http://product.dan...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx3.2 关于计算两点向量normalize问题的解决办法
最近经常有小伙伴问这个一个问题,cocos2dx3.2 关于计算两点向量normalize问题,我想...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx 关于拖影(类似dnf传承武器的拖尾效果)的快速实现
序: 当初看到dnf 中有些 拖影的效果,感觉很炫,所以到后面自己做游戏的时候...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2d 关于二叉树的坐标变换问题
笔者最近在尝试着使用cocos2d演示出红黑树的插入和删除操作,然而在进行插入的时候则发现,...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2d关于分辨率的思考
笔者正在学习cocos2d,遇到了一个所有初学者都会遇到的问题,就是关于图片大小和屏幕的问题...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
[6]Cocos2d-x之关于屏幕大小与节点大小、节点缩放问题
一、WinSize、VisibleOrigin、VisibleSize、winSizePixels 与DesignResolutionSize 看以下...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
AS3.0 五子棋关于AI思想方面分析以及Cocos2d-x环境变量配置
上周跟大家分享了用AS3.0 实现五子棋悔棋和复盘功能的实现,这周我做了五子棋...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos关于内存方面的文章
有好几天没有写博客了,但是不知道该写什么因为这几天一直在做自己的小项目弄的有点乱 框架...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx中关于场景的管理
runWithScene(CCScene* scene):启动游戏,并运行scene 场景。这个方法在主程序启动时第一...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2d-x系列笔记技巧篇—关于CREATE_FUNC宏的用法
阅读cocos2d-x demo的代码,我们会看到有些头文件中使用CREATE_FUNC这个宏,那么它是做什么的...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
在cocos2dx中,横版游戏关于相机移动的方式整理
在做横版游戏的时候,不可避免的要使用到相机移动,并且一般在2D横版游戏中为了能够模拟一...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx 关于lua 绑定的环境配置官方文档翻译与 将自定义c++方法绑定到lua的的方法
网上有好多写怎样讲自定义的方法绑定到lua的文章,其中都只对环境配置做了简单的介绍,看到...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx关于size的知识
Framesize:是实际的屏幕分辨率 Winsize:逻辑上的游戏分辨率。开发者设计的 Visiblesize:...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
【cocos2d-x 3.7 飞机大战】 决战南海I (十一) 关于游戏场景
这个场景作为弹出场景,主要介绍下游戏。。。还有自己的联系方式(*^__^*) ……...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2d-x 关于热更新的文章
http://www.bkjia.com/Androidjc/916681.html
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2D-x中关于do{}while(0)和CC_BREAK_IF的用法
出自:http://www.voidcn.com/article/p-ezfuqgpb-er.html 看过cocos2d-x 自带demo的...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
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