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以下是为您整理出来关于关于合集内容,如果觉得还不错,请帮忙转发推荐。
sudo – chmod -R 777 /关于ubuntu – 很多问题
客户端意外地在其ubuntu 10.04框上给出了整个文件系统的完全权限. chmod -R 777 httpdocs/...
作者:前端之家 时间:2020-08-20
关于VirtualBox上Ubuntu的客户优化技巧
我想知道是否有人可以阐明“Ubuntu的客户优化技巧(客人)” 对于Windows,我遇到了Virtual M...
作者:前端之家 时间:2020-08-20
利用cocos2dx 3.2开发消灭星星(七)关于星星的算法
在前面,我们已经在GameLayer中利用随机数初始化了一个StarMatrix(星星矩阵:即所有的星星...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocosdx 关于CCSpriteFrameCache::sharedSpriteFrameCache()的问题
如下面的2行代码,如果里面的图片素材的名字一样,它不会认识是哪个精灵缓冲。 C...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2d-x开发---关于内存检测
这几天面试的时候,面试官都会问我在游戏开发过程中是如何应对内存检测的,如何监...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
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作者:前端之家 时间:2019-05-18
摘取网上关于Cocos2d—x的笔记
第一部分 引擎基础 第一章 Hello Cocos2d-x (1) 精灵(sprite):一切可见元素 (...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos|优化中关于背景图片优化详解
由于背景图片长时间在场景中保存,而且图片很多,我们可以对其进行一些优化。我们通过如下...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx关于在c/c++中调用lua函数
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作者:前端之家 时间:2019-05-18
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在c...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2d-x 3.0-关于V3中CallFunc::create的新的使用方法
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作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx RichText关于字符串截取的bug
cocos2dx 3.3rc版本中 RichText类 当自定义了RichText的宽度, 对于字符串的截取有问题,如...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx关于物理引擎碰撞和接触设置问题;
cocos2dx关于物理引擎碰撞和接触设置问题; box2d和cocos2d-x3.2自带的物理引擎都适用; 3。...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
quick-cocos2d-x 学习系列之十二 关于websocket
quick-cocos2d-x 学习系列之十二 关于websocket 1. 概念 百度百科:WebSocket protocol...
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关于覆盖问题 setZorder #include "T03LayerZorder.h" CCScene * T03LayerZorde...
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【cocos2d-x 3】关于plist和TexturePacker的简单使用
说明:cocos2d-x版本为 3.4,TexturePacker版本为3.0.9,C++IDE版本为VC++2012 这篇日志对于...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
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