阅读cocos2d-x demo的代码,我们会看到有些头文件中使用CREATE_FUNC这个宏,那么它是做什么的呢?在cocos2d-x 又是起什么作用呢?下面我们就一起来看看CREATE_FUNC宏的源代码:
- /**
- *defineacreatefunctionforaspecifictype,suchasCCLayer
- *@__TYPE__classtypetoaddcreate(),suchasCCLayer
- */
- #defineCREATE_FUNC(__TYPE__)\
- static__TYPE__*create()\
- {\
- __TYPE__*pRet=new__TYPE__();\
- if(pRet&&pRet->init())\
- {\
- pRet->autorelease();\
- returnpRet;\
- }\
- else\
- deletepRet;\
- pRet=NULL;\
- returnNULL;\
- }
注释中写的很明确,为一个类似CCLayer类的特定的类增加一个create函数.我们也可以看到在宏的下面定义了一个create()函数返回的类型就是宏带入的参数__TYPE__指针类型.那create函数里做了什么呢?它执行了类的构造函数,执行了init()初始化函数,最后又设置创建出的对象为自动释放内存.这样其他人在使用这个类的时候,只要是用create()函数创建出来的对象就不用费心去管理释放内存了
原文链接:https://www.f2er.com/cocos2dx/341995.html