笔者最近在尝试着使用cocos2d演示出红黑树的插入和删除操作,然而在进行插入的时候则发现,对于插入红黑球的坐标有些难以解决!!!!!!用了我一整天,也没解决完成,之前想着根据父节点的坐标值进行确定子节点的位置,然后发现runAction是一个异步操作,父节点动作还未完成,子节点就已经根据父节点的坐标进行变换了,这是一个难以解决的问题啊,所以现在更改算法,确定绝对坐标,然后根据绝对坐标进行计算,首先确定根节点的x坐标的值
CCSize visibleSize = CCDirector::sharedDirector()->getVisibleSize();
则x坐标为visibleSize*0.55,然后根据每一行的起始位置,计算坐标值。假设最短间隔是GRID_WIDTH,
int sum = 1; int dec = 2; for (int i = 0; i < tree->level; i++) { sum *= 2; } sum -= 1;//获得该行的起始位置,该值会是1 3 7 15 也即2**n-1, int start = sum; if (current_depth - tree->level != 0) { sum *= (current_depth - tree->level) * 2;//因为该节点在树中层数的不同,距离根节点x坐标的距离也会有所不同 dec *= (current_depth - tree->level) * 2;//同时也是因为层数的不同,相邻节点相差的GRID_WIDTH的倍数也会有所不同 } //获得起始位置的绝对坐标值 float mm = vSize.width*0.55 - sum*GRID_WIDTH;//获得该行起始位置坐标,也即1 3 7 15 31 的x坐标,每一行其他位置坐标x则根据mm的值,相差节点数,相邻节点 //距离值dec,最终确定该节点的值。 CCPoint pos; pos.y = (current_depth - tree->level)*GRID_HEIGHT+13; pos.x = dec*(tree->index - start)*GRID_WIDTH+mm; CCActionInterval* pAction = CCMoveTo::create(0.5f,pos);这样我们就确定了二叉树的坐标问题.... 原文链接:https://www.f2er.com/cocos2dx/343142.html