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分析
以下是为您整理出来关于分析合集内容,如果觉得还不错,请帮忙转发推荐。
cocos2d-x-3.3-023-仿微信飞机大战-总体分析和建模
原文同步发布于我的wiki,查看原文或更新请移步:点击打开链接 总体分析 一开始得想明白了...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx CCObject引用计数,内存释放分析(1)
1、所有继承CCObject的类,在创建时,引用计数都为1;m_uAutoReleaseCount=0,此时,没有加...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx win32下的MainLoop分析(启动流程)
大家都知道,游戏其实就是在死循环中无限绘制,渲染的过程,里面参杂了许多操作,接下来在...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx 2.x定时器分析(1)
1、创建全局定时器,bool CCDirector::init(void)函数中,调用 // scheduler m_pSche...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx 2.x定时器分析(2)
1、分析下update类型,即每帧都调用的定时器,如何实现: //CCScheduler中的成员变量 stru...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx 2.x定时器分析(4)
脚本定时器 1、添加脚本定时器 /** The scheduled script callback will be called ev...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx 2.x定时器分析(5)
CCTimer类,上面几篇定时器的分析的文章中,多次用到了 这个类,在这里进行下说明。 1、第...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx 点击事件分析(1)
CCTouch类是每个点击事件处理过程中,都需要使用的类, 因为android的屏幕坐标和OpenGL的坐...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx 点击事件分析(2)
<pre name="code" class="cpp">1、java端 Cocos2dxGLSurfaceView类...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx 点击事件分析(3)
1、在cocos2dx 点击事件分析(2)中,我们已经从java端分析了,单手触摸和多手触摸屏幕。 ...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx 点击事件分析(5)
经过CCEGLViewProtocol的handleTouchesBegin,handleTouchesMove,handleTouchesEnd,hand...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx 音频模块分析(1)
cocos2dx音效的实现分析: 上面那个图是cocos2dx音效部分的实现结构图,总体的思想是: 使...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx-2.x CCFileUtils文件管理类分析(1)
cocos2dx文件管理类是一个很重要的类,这里对这个类进行一下分析: CCFileUtils是文件管理...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx-2.x CCFileUtils文件管理类分析(2)
在1中,我只是针对整体结构进行了分析,那么在2中,我将会对一些我们常用的函数进行分析。...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx-2.x CCFileUtils文件管理类分析(3)
在2中,我们分析了几个函数,在这一篇中我们继续分析其他一些函数。 1、 在2中,多次用到了...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2d-x3.3 源码分析之-动作Action和ActionManager
写这篇文章,没有花我多少时间。但是由于我的笔记写在云笔记中,图片也多。csdn也不支持直...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2d-x3.3 源码分析之-动作Animation
这篇博客是建立在之前的http://blog.csdn.net/zhancaihua/article/details/44856289 如果没...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
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