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分析
以下是为您整理出来关于分析合集内容,如果觉得还不错,请帮忙转发推荐。
cocos2D-X源码分析之从cocos2D-X学习OpenGL(16)----基本光照
cocos引擎目前已经支持3d功能,之前在3d教程中介绍了cocos2d-x的3d功能中的光照...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2D-X源码分析之从cocos2D-X学习OpenGL(17)----发光体
cocos引擎支持四种发光体:环境光,方向光,点光源和聚光灯,上一篇已经介绍了基...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2D-X源码分析之从cocos2D-X学习OpenGL(18)----实例化
cocos2d-x中的batchNode的方式可以提高相同的纹理的渲染效率,但是它使用的绘制...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2D-X源码分析之从cocos2D-X学习OpenGL(19)----旋转表示法
从数学上表示旋转,可以有三种表示方法:矩阵法,欧拉角法和四元数法,我们之前...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2D-X源码分析之从cocos2D-X学习OpenGL(20)----模型,网格和材质
openGL在cocos2d-x中的应用点,调用的api基本已经介绍的差不多了,这一篇介绍一...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2d-x 2.2.3 通过plist创建sprite的过程简单分析(转)
原始文章地址:http://www.voidcn.com/article/p-zqlfzpgw-bbv.html // 通过plist载入缓存...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx shader分析之CCGLProgram
CCGLProgram 就是对OpenGL的shader program封装 初始化 有两种初始化方式,通过文件内容和...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2d-x与ios内存管理分析(在游戏中减少内存压力)
注:自己以前也写过cocos2d-x如何优化内存的使用,以及内存不足的情况下怎么处理游戏。今天...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
跨平台APP----对Native/Hybrid/Web APP三种开发模式的分析(系列一)
前言: 跨平台APP开发是以后的一个趋势,将会有更多的工具出现。原生开发人员无论是薪资还...
作者:前端之家 时间:2019-05-03
ios – Google Analytics(分析)SDK会创建SQLite错误
更新 2015年8月19日 – Bug似乎已经在3.13更新中修复,即使他们在更改日志中列出的唯一的事...
作者:前端之家 时间:2019-07-11
ios – 自定义维度在Google Analytics(分析)中无法使用
我有一个设置&显示Google Analytics(分析)自定义维度.我已经成功地在名为“客户端”的...
作者:前端之家 时间:2019-08-22
ios – 使用Google Analytics(分析)与混合移动应用
我们正在将本土的iPad应用程序变成混合应用程序.一些功能和UI将保留在本机代码中,其他功能...
作者:前端之家 时间:2019-09-01
ios – 存档由于Google Analytics(分析)的未定义符号而失败
我已经使用最新的Cocapods版本集成了GAI. 当我在Debug配置中构建一切都运行正常. 但是,一旦...
作者:前端之家 时间:2019-11-13
ios – Xcode 9:Swift依赖性分析错误
我有一个用obj-C编写的iOS应用程序和用于 Swift应用程序的UI测试.我最近安装了Xcode 9 bet...
作者:前端之家 时间:2020-03-29
如何通过推送通知分析iOS应用程序启动?
我想要在用户从非运行状态下滑动推送通知启动时启动我的iOS应用. 如何在设备启动后立即将仪...
作者:前端之家 时间:2020-04-07
Xcode Instrument的拆卸时间分析的可靠性
我使用Instrument的时间分析器来描述我的代码,并放大到反汇编,这里是结果的片段: 我不希望...
作者:前端之家 时间:2020-04-16
ios – 适用于iPhone的最佳分析产品
什么是最好的iPhone分析产品?我已经看过 Pinchmedia但是我不确定它,因为默认的应用程序页...
作者:前端之家 时间:2020-05-05
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