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分析
以下是为您整理出来关于分析合集内容,如果觉得还不错,请帮忙转发推荐。
cocos2D-X源码分析之从cocos2D-X学习OpenGL(3)----BATCH_COMMAND
个人原创,欢迎转载,转载请注明原文地址http://blog.csdn.net/bill_man 上一篇介绍了QUAD...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx 音频模块分析(1):背景音乐
cocos2dx音效的实现分析: 上面那个图是cocos2dx音效部分的实现结构图,总体的思想是: 使...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx 音频模块分析(2): 音效部分
我们上面几篇分析了cocos2dx音频模块的音乐部分,从这篇开始, 我们分析下音效部分: 1、 ...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2dx源码分析之JumpBy的实现
大部分内容转载自 搬砖老男人 所撰写的 “Cocos2dx源码分析之JumpBy的实现” 原文链接:ht...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2d-x3.2源码分析(一)类FileUtils--实现把资源放在Resources文件目录下达到多平台的引用
当你创建TMXTiledMap* tilemap=TMXTiledMap::create("test1.tmx")或Sprite *sprit...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2D v3.4.9粒子效果不能显示的原因分析及解决办法
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请多提意见,如果...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2d-x 源码分析 总目录
这篇博客用来整理与cocos2d-x相关的工作,只要有新的分析、扩展或者修改,都会更改此文章。...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2d android分析之-libcocos2dlua.so库
首先把so动态库文件 编译出来(通过NDK),然后再 拷贝到android的工程里 libs/armeabi/下,...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2D-X源码分析之从cocos2D-X学习OpenGL(5)---绘制基本图形
最近完整的学习了learnopengl(http://www.learnopengl.com/),觉得非常有启发,从而又想...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2D-X源码分析之从cocos2D-X学习OpenGL(6)---cocos内置着色器
上一篇我们介绍了cocos2d-x绘制基本图形的基本流程,我们还留下了一个着色器的...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2D-X源码分析之从cocos2D-X学习OpenGL(8)----纹理
纹理(Texture)就是图片,它用来给物体增加细节,cocos2d-x中使用Texture2D类...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2D-X源码分析之从cocos2D-X学习OpenGL(9)----变换和坐标系统
本篇会介绍openGL中的变换和坐标系统,由于篇幅的问题,本篇文章不会把重点的笔...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2D-X源码分析之从cocos2D-X学习OpenGL(10)----MVP矩阵
上一篇介绍了openGL的变换和坐标系,本篇就介绍游戏引擎中一个重要的概念-MVP矩...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2D-X源码分析之从cocos2D-X学习OpenGL(11)----摄像机
本篇文章介绍一个在游戏中的重要概念,在MVP矩阵中,视图矩阵和投影矩阵都和摄...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2D-X源码分析之从cocos2D-X学习OpenGL(12)----立方体贴图和天空盒
本篇介绍3d游戏中的天空盒概念,天空盒就是游戏中的背景,它是一个包裹整个场景的...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2D-X源码分析之从cocos2D-X学习OpenGL(14)----深度测试
深度测试类似于颜色缓冲(颜色缓冲存储片元颜色),深度缓冲是由窗口系统自动创建...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2D-X源码分析之从cocos2D-X学习OpenGL(15)----帧缓冲
cocos2d-x中提供一个叫RenderTexture的类,它可以保存屏幕到一张图片,也可以在...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
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