首先把so动态库文件编译出来(通过NDK),然后再 拷贝到android的工程里 libs/armeabi/下,如果libs/armeabi不存在,那就自己创建,最后用eclipse编译项目,这样将自动把so文件打包到apk里;eclipse在打包的时候会根据名的命名规则(lib****.so)去so,开头和结尾必须分别为“lib”和“.so”,否则是不会到apk中的。
LOCAL_PATH := $(call my-dir) include $(CLEAR_VARS) 清除变量 LOCAL_MODULE := cocos2dlua_shared 定义模块名 LOCAL_MODULE_FILENAME := libcocos2dlua 输出的文件名字,所以会生成libcocos2dlua.so文件 LOCAL_SRC_FILES := \ ../../Classes/AppDelegate.cpp \ 需要编译的源文件 hellolua/main.cpp LOCAL_C_INCLUDES := \ $(LOCAL_PATH)/../../Classes/protobuf-lite \ $(LOCAL_PATH)/../../Classes/runtime \ $(LOCAL_PATH)/../../Classes \ $(LOCAL_PATH)/../../../cocos2d-x/external \ $(LOCAL_PATH)/../../../cocos2d-x/tools/simulator/libsimulator/lib LOCAL_C_INCLUDES := $(LOCAL_PATH)/../../Classes <span style="font-family: 'Microsoft YaHei',sans-serif;">c文件的搜索路径</span> # _COCOS_HEADER_ANDROID_BEGIN # _COCOS_HEADER_ANDROID_END LOCAL_STATIC_LIBRARIES := cocos2d_lua_static LOCAL_STATIC_LIBRARIES += cocos2d_simulator_static 依赖这两个静态库 # _COCOS_LIB_ANDROID_BEGIN # _COCOS_LIB_ANDROID_END include $(BUILD_SHARED_LIBRARY) 生成 动态链接库 so 文件 $(call import-module,scripting/lua-bindings/proj.android) 指定静态库的搜索路径 $(call import-module,tools/simulator/libsimulator/proj.android) # _COCOS_LIB_IMPORT_ANDROID_BEGIN # _COCOS_LIB_IMPORT_ANDROID_END
是否所有的c文件都编译进来了呢?答案是肯定的。其他c文件编译进了其他静态链接库中,层层依赖,但最终都到了.so这个文件中了。
在cocos2d android代码中对这个so进行了加载以便可以调用C++。
Cocos2dxActivity:
protected void onLoadNativeLibraries() { try { ApplicationInfo ai = getPackageManager().getApplicationInfo(getPackageName(),PackageManager.GET_Meta_DATA); Bundle bundle = ai.MetaData; String libName = bundle.getString("android.app.lib_name"); System.loadLibrary(libName); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } }经过一段时间的追寻,静态库依赖关系是这样的:
cocos2dlua_shared-[cocos2d_lua_static,cocos2d_simulator_static]
cocos2d_lua_static-[cocos2d_lua_android_static,cocos2dx_static,pbc,dragonbones_static],pbc,dragonbones_static是自己添加进来的。
cocos2dx_static-[cocosbuilder_static,cocos3d_static,spine_static...lib_socket_static]
cocos2dx_internal_static这个包含了很多基本的类,但是它嵌入的还是蛮深的。
cocos2dx_internal_static--->cocos_extension_static--->cocos_ui_static--->cocostudio_static。
其实没必要这么较真的,反正都是各种依赖,但是找到了总算验证了我们的答案,心里踏实多了。
如何加入已经编译好的静态库呢,这些库就不需要我们去编译了。
分析cocos2d中集成的curl库吧。
文件结构为:
curl
--include 包含了所有的头文件
--prebuilt 包含了所有平台的静态库
--android 又是各种cpu类型
---armeabi
---armeabi-v7a
x86
---Android.mk
LOCAL_PATH := $(call my-dir) include $(CLEAR_VARS) LOCAL_MODULE := cocos_curl_static 库名 LOCAL_MODULE_FILENAME := curl LOCAL_SRC_FILES := $(TARGET_ARCH_ABI)/libcurl.a LOCAL_EXPORT_C_INCLUDES := $(LOCAL_PATH)/../../include/android LOCAL_STATIC_LIBRARIES += cocos_ssl_static 依赖的静态库 LOCAL_STATIC_LIBRARIES += cocos_crypto_static include $(PREBUILT_STATIC_LIBRARY) include $(CLEAR_VARS) LOCAL_MODULE := cocos_crypto_static LOCAL_MODULE_FILENAME := crypto LOCAL_SRC_FILES := $(TARGET_ARCH_ABI)/libcrypto.a include $(PREBUILT_STATIC_LIBRARY) LOCAL_MODULE := cocos_ssl_static LOCAL_MODULE_FILENAME := ssl LOCAL_SRC_FILES := $(TARGET_ARCH_ABI)/libssl.a include $(PREBUILT_STATIC_LIBRARY)
PREBUILT_SHARED_LIBRARY
该变量指向一个已编译好的共享库。与BUILD_SHARED_LIBRARY和BUILD_STATIC_LIBRARY不同,此时相应的LOCAL_SRC_FILES不再指定源文件,而是指向这个预编译共享库文件(例如 foo/libfoo.so)。可以在其他模块中,通过使用LOCAL_PREBUILTS变量来引用这个预编译模块。
PREBUILT_STATIC_LIBRARY
与PREBUILT_SHARED_LIBRARY相同,只不过这里是静态库。
参考:1:http://www.jb51.cc/article/p-vddjqwuf-gd.html
原文链接:https://www.f2er.com/cocos2dx/339913.html