CCGLProgram
就是对OpenGL的shader program封装
初始化
有两种初始化方式,通过文件内容和文件名,以顶点shader为例 @H_502_11@ - initWithVetextShaderByteArray
@H_502_11@ - initWithVetextShaderFileName
通过两个shader文件来初始化program @H_502_11@ 主要分为两个步骤:
- 编译(ciompile)
- 绑定(attach)
description
输出当前的当前program以及两个shader的句柄
compileShader
编译shader
ANDROID&IOS: @H_502_11@ - 顶点shader(precision highp float) @H_502_11@ - 像素shader(precision mediump float)
默认都加上
"uniform mat4 CC_PMatrix;\n"
"uniform mat4 CC_MVMatrix;\n"
"uniform mat4 CC_MVPMatrix;\n"
"uniform vec4 CC_Time;\n"
"uniform vec4 CC_SinTime;\n"
"uniform vec4 CC_CosTime;\n"
"uniform vec4 CC_Random01;\n"