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二
以下是为您整理出来关于二合集内容,如果觉得还不错,请帮忙转发推荐。
出来行,迟早是要还的!(篇二)学会使用cocostudio的动画编辑器基础
本文是篇很新手的博客,5分钟。 主要是序列帧动画的编辑,骨骼动画我没设计过,仅仅是检查...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx 3.x 自学笔记 <二> cocos2dx 中注册触摸事件touchEvent 2.x 与 3.x
转载请注明来自_鞋男blog :http://blog.csdn.net/wushao126/article/details/40374395 co...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
【cocos2d-js官方文档】二、资源管理器Assets Manager
这篇文档将介绍Cocos2d-JS 3.0的一个重量级新特性:资源管理器(仅支持JSB)。资源管理器是...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2D(二)---- cocos2D文档的使用
在使用cocos2d进行游戏开发的过程中,难免要查阅cocos2d的API文档,搞清楚怎么使用某个类或...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2d-JS 快速入门二 HelloWord
配套视频教程: http://i.youku.com/lingjianfeng 视频、讲义、源码: http://...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2d-js学习笔记<二> 创建工程
参考:http://cn.cocos2d-x.org/article/index?type=cocos2d-x&url=/doc/cocos-docs-m...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
quick-cocos2d-x 3.3rc0 与 2.2.5的区别(二)------ 图像帧缓存
今天又踩了一个坑,想对图片进行缓存,用以前2.2.5的接口,提示访问失败。后来去看...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2dx学习笔记(二)MyHelloWorldScene场景类
1、bool AppDelegate::applicationDidFinishLaunching() (1)这个函数是一切的开始,看一...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Quick Cosos2Dx技术(二)——利用TexturePacker制作图片资源
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx 3D战斗类游戏制作:【二】——3D运动模式小准备
上章讲了构建一个游戏的数据库基础,基于数据库,我们已经可以实现按照指定的灯光、摄像机...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2d-js 学习(二): cc.Sprite 简单API记录
1. 普通创建 var sprite = new cc.Sprite(“从loader加载的资源名称”); 2....
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx 3.3rc0 踩坑日记(二)------ HttpClient 的使用
昨天写了Curl的简单使用,遇见了几个坑,今天用HttpClient写样例还是遇见了坑~ ...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2d-x --内存优化二之图片资源管理方案
2D游戏中最占内存的就是图片资源了,在实际项目中发现图片使用不同的纹理格式带来的性能差...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2dx 动作篇二(ScaleTo & ScaleBy)
Size visibleSize = Director::getInstance()->getVisibleSize(); Vec2 origin = Direc...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
quick cocos2dx 3.3rc1 如何Lua调用自定义C++类(二)------ 调用C++函数
接着上篇文章讲解如何调用C++,网上是有很多文章说如何调用,但就是没有具体步骤,...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
初始cocoStudio(二)动画编辑器
在cocoStudio里创建项目20141216_01,然后将所需图片导入Resource里面。在动作列表里右击选...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
【Cocos2d-x Lua笔记二】CocosLuaGame开篇
上一节,创建了一个新项目。现在看看里面都有些什么。 如果用的是3.2版本的引...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
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