C#使用SharpZipLib创建压缩文件,并指定压缩文件夹路径(解决SharpZipLib压缩长路径显示问题)

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了C#使用SharpZipLib创建压缩文件,并指定压缩文件夹路径(解决SharpZipLib压缩长路径显示问题)前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

在项目中使用SharpZipLib压缩文件夹的时候,遇到如果目录较深,则压缩包中的文件夹同样比较深的问题。比如,压缩当前程序目录下的某个文件夹(D:\cx\code\program\bin\debug\files),则生成压缩包后,打开需要访问到cx\code\program\bin\debug\files才可以看到内容。通过实践,变相实现了自定义压缩包目录名称和目录深度的功能代码及说明如下。

一、要压缩的文件夹及文件路径分布如下:

文件夹一:D:\cx\code\program\bin\debug\files\Upload1

文件夹二:D:\cx\code\program\bin\debug\files\Upload2

文件夹三:D:\cx\code\program\bin\debug\images\00001

二、需要生成的压缩包目录格式为:

压缩包文件

       Upload1

             file1……fileN

       Upload2

            file1……fileN

       00001

            file1……fileN

三、主要实现代码

通过FastZip来添加一次要压缩的文件夹及内容,通过ZipFile来遍历添加不在FastZip一次添加的路径的内容并指定压缩包中的路径。

1、FastZip一次添加Upload1和Upload2目录(它俩都属于files下级平级目录)

var fastZip = new FastZip
{
    Password = "ZipPassword",CreateEmptyDirectories = true
};
//注意路径最后不要带\ filepath为压缩包路径(如 d:\1.zip) 这里第三个参数为true代表遍历当前目录下的所有目录,第四个参数为过滤文件类型
fastZip.CreateZip(filePath,@"D:\cx\code\program\bin\debug\files",true,"json");

2、通过ZipFile访问步骤1生成的压缩包文件,并更新文件到指定的压缩包内的路径

using (var zipFile = new ZipFile(filePath))
{
    zipFile.BeginUpdate();
    var picList = FilesHelper.FileSearchAsync(dirPicPath,"*.*",SearchOption.AllDirectories,x => x.Length > 10);
    foreach (var s in picList)
    {
//指定新添加文件在压缩包内的目录路径
        zipFile.Add(s,$@"00001\{new FileInfo(s).Name}");
    }
    zipFile.CommitUpdate();
}

这样就生成了指定压缩包内路径的压缩包文件

附上过滤指定文件夹下指定文件类型的文件代码,上面的检索文件夹可以await

/// <summary>
/// 检索指定目录下的文件
/// </summary>
/// <param name="directoryPath">检索目录路径</param>
/// <param name="searchFilter">检索文件类型(如*.mp4)</param>
/// <param name="option">检索选项</param>
/// <param name="func">文件过滤器(比如只需要.mp4的文件)</param>
/// <returns></returns>
public static async Task<string[]> FileSearchAsync(string directoryPath,string searchFilter,SearchOption option,Func<string,bool> func)
{
    var files = Task.Run(() => Directory.GetFiles(directoryPath,searchFilter,option).Where(func).ToArray());
    var s = await files;
    return s;
}

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