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以下是为您整理出来关于cocos2d合集内容,如果觉得还不错,请帮忙转发推荐。
cocos2dx概要及开发技术------了解Cocos2d-x整个引擎框架
目的,了解cocos2dx的生命周期,了解cocos2dx的结构. 1 结构 (1)一个视图/...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx概要及开发技术------Cocos2d-x坐标系统
目的:了解坐标系统 坐标系统分类: ——(1)屏幕坐标系 左上角为原点,右移x轴变大,下...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
[cocos2dx]在windows7下搭建Cocos2D-X win32开发环境
Cocos2D-X 是一个开源的2D 移动游戏框架,它的原型是Cocos2D。此框架的目的是简化游戏开...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
【精品教程】Cocos2d-x3.5里“回调特性”的一种简单实现方法
Cocos2d-x3.5已经发布了一小段时间了,细心的同学会发现这个版本增加了一个加载cocos资源的...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
新建一个Cocos2d-x Lua游戏[1]
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作者:前端之家 时间:2019-05-18
【最后一天!】免费送你《Cocos2d-x 3移动游戏编程》
问:搞IT太辛苦了想换一行怎么办? 答:敲一下Enter键。 问:初学cocos想快速进步怎么办?...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
quick-cocos2d中替换纹理的几种方式
1 纹理从文件中读取 local img = display.newSprite("1.png") img:setTexture(...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
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作者:前端之家 时间:2019-05-18
quick-cocos2d-x游戏开发【2】——项目结构分析、创建新场景
创建完一个新项目之后,我们可以简单的看一看这个项目的文件组成,有这么一个文件层次结构...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
quick-cocos2d-x游戏开发【4】——添加文本
文本的添加在quick中被封装在ui类中,它可以创建EditBox,菜单以及文本,文本总得来说可以...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
quick-cocos2d-x游戏开发【5】——创建菜单
菜单也是游戏中不可缺少的元素之一,quick中对于menuItem的封装有两种,一个是图片菜单,一...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
quick-cocos2d-x游戏开发【6】——制作自定义效果按钮菜单
前面提到的是基本的菜单使用,还是很容易的,不过我们在商业产品中,经常看到的按钮都是非...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
quick-cocos2d-x游戏开发【7】——scheduler 定时器
定时器用的地方还是比较多的,游戏中的逻辑判断很多都是采用每帧执行。quick对于schedule的...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
quick-cocos2d-x游戏开发【8】——动画与动作
动画与动作,在quick中都有对其封装,所以我们还是来看一下吧。 总的来说,对于帧动画,qu...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
quick-cocos2d-x游戏开发【9】——单点触摸
quick的触摸机制,我想廖大已经在这篇文章里说的很清楚了,我们这些小辈们就是在他的基础上...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
quick-cocos2d-x游戏开发【12】——硬件按键事件
在quick中,对于按键事件也进行了重新封装,和node的触摸事件一样,也是通过addNodeEventL...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
quick-cocos2d-x游戏开发【13】——节点生命周期事件,帧事件等其他事件
在前面已经学过了“触摸事件”,"触摸捕获事件",“按键事件”,此外,quick还有其...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
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