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【cocos2d-x】cocos2d-x中设置颜色
原创作品,允许转载,转载时请务必以超链接形式标明文章 原始出处 、作者信息和本声明。否...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
[5]Cocos2d-x之坐标系
世界坐标系:也叫绝对坐标系,用来描述其他坐标系的位置。世界坐标系的原点在左下角,x轴向...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Spine动画在Cocos2d-x中,多动画切换播放出现残影的解决方法
最近在做的一个项目,NPC的动画是用Spine来做的。游戏中随着不同的状态变化,会导致NPC在“...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
进入cocos2d的第一步
终于,忙活了这么久,cocos终于入门了,现在我在这段时间学到的东西进行一下总结: 1.配置...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
【Cocos2D学习】Cocos2d-x之CCScene场景切换效果的使用
我们要怎样切入游戏场景呢?其实就会要用到CCScene场景切换的知识,然后场景的切换效果,...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
【cocos2d-x】cocos2d-x的内存管理
出自图书《制作自己的捕鱼达人》 复杂的内存管理 内存管理一直是一个不易处理的问题,开发...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
【深入了解cocos2d-x 3.x】一步一步通过ClippingNode实现一个功能完善的跑马灯公告(2)
本文的主要内容是根据跑马灯解析ClippingNode实现原理。本文涉及到cocos2dx 3.x的渲染机制...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
实例说明在Cocos2d-x 3.x中使用SQLite
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作者:前端之家 时间:2019-05-18
[6]Cocos2d-x之关于屏幕大小与节点大小、节点缩放问题
一、WinSize、VisibleOrigin、VisibleSize、winSizePixels 与DesignResolutionSize 看以下...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Quick-Cocos2d-X 3.3 笔记(草稿)
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作者:前端之家 时间:2019-05-18
我的Cocos2d-x学习笔记(二)AppDelegate补充介绍
上一篇中只介绍AppDelegate中applicationDidFinishLaunching()函数,这个函数是程序...
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我的Cocos2d-x学习笔记(三)游戏逻辑架构与HelloWorld分析
先来看看Cocos2d-x中关于游戏的一些基础概念,首先盗用官网的图描述一下游戏中各个游戏对...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
使用cocos2d-x制作 Texture unpacker
http://blog.csdn.net/songcf_faith/article/details/45971665 分类: cocos2d-x 工具 2...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
【cocos2d-x 8】开发cocos2d-x,个人感觉最大的失误,是最初没有在mac下开发
经过了一段时间cocos2d-x的开发,现在感觉上,如果最初就开始在mac下开发,进度将会快一些...
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我的Cocos2d-x学习笔记(四)场景转换特效
首先看一下之前介绍过切换场景的代码: CCScene* pScene = TestLayer::scene(); C...
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quick-cocos2d-x游戏开发【10】——触摸捕获事件 cc.NODE_TOUCH_CAPTURE_EVENT
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新人报道 cocos2d x
终于有了自己的博客之前老是嫌写博客麻烦,可是现在看来,写博客不但可以锻炼表达能力还能...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
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