【cocos2d-x 8】开发cocos2d-x,个人感觉最大的失误,是最初没有在mac下开发

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经过了一段时间cocos2d-x的开发,现在感觉上,如果最初就开始在mac下开发,进度将会快一些。

因为一直在windows上开发,所以,最初内心是更加乐意在windows上开发。其实在mac下用xcode,使用c++语言,和在windows下,在 vc++中,使用c++语言,差别并不大。

这是在进行中的项目的界面截图,希望可以如期测试与发布。



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