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以下是为您整理出来关于cocos合集内容,如果觉得还不错,请帮忙转发推荐。
Cocos2d-x 3.x中43种常用动作汇总
ScaleBy 作用: 创建一个缩放的动作 参数1:达到缩放大小的所需时间 参数2:缩放比例 ...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx3.2开发 RPG《Flighting》(四)预先加载与选人界面
一、前言 假设你已经看懂了前面三节,那么接下来我们就开始进入真正的开发啦~~ 二、正文 1...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx3.2开发 RPG《Flighting》(五)只能行走的战斗场景
一、前言 前面几节好像与我们一开始说的游戏不太相关,现在我们正式进入战斗场景的开发。 ...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
[2.x] Cocos2d-x之CCMenu
From: http://blog.linguofeng.com/archive/2012/11/14/cocos2d-x-CCMenu.html 一、CCMenu...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2dx 常见问题 win32
开始玩儿Cocos-v1.0-preview了,按照官网新建了一个项目,载入VS2012,发现报错: LINK : fata...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
用cocos2d-x 实现UV动画--基础篇
用cocos2d-x 实现UV动画--基础篇 uv坐标与渲染 uv动画是指通过在程序运行时动态改变纹理坐...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2d-x 3.0 beta 中加入附加项目,解决无法打开包括文件:“extensions/ExtensionMacros.h”
Cocos2d-x 3.0 Alpha 1开始 对目录结构进行了整合。结果有些附加项目也被在项目中被精简出...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx3.2开发 RPG《Flighting》(六)角色的状态和控制效果
一、前言 一般来说,我们在做一个稍微有点智能的实体的时候都会用到状态机。这里我没有用到...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2d-x 3.3 引用第三方库 及编译成apk时android mk文件写法
cocos2d-x 3.3 中,如果你需要使用CocosStudio、Extensions扩展库 等等,都需要自己手动添...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2d-x 3.3 android mk文件 之 自动遍历*.cpp文件
修改cocos2d-x 3.3 android mk文件 为 自动遍历*.cpp文件,亲测~~ 我们在自己新建的项目中...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2d-x 安卓设定不休眠(屏幕常亮)
做游戏时希望游戏在不进行操作时也保持在前台常亮状态,别指忘每个用户都知道在手机里设置...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
用cocos2d-x 实现UV动画--实现篇
用cocos2d-x 实现UV动画--实现篇 UVSprite uv动画是指通过在程序运行时动态改变纹理坐标,...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx3.2开发 RPG《Flighting》(七)回到战斗场景,更新角色的叠放次序
一、前言 至此,我们的战斗场景关于角色移动已经讲得七七八八了。不过还是有一些问题需要注...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx3.2开发 RPG《Flighting》(八)开始战斗
一、前言 前面我们已经基本学会了怎么让角色走起路来而且也做了很多的优化。下面是时候开始...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx3.2开发 RPG《Flighting》(九)必不可少的子弹
一、前言 上一节我们讲完了攻击,其实也只是攻击者一方一厢情愿地播放自己的攻击动画罢了,...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx3.2开发 RPG《Flighting》(十一)角色分类——英雄与怪物
一、前言 先补充一下,英雄的死亡 英雄的死亡,我们要在FlightLayer对m_rolesArray进行清除...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx中使用触摸事件
1、首先要确定自己使用的触摸事件,有OnTouchBegan等; 2、定义触摸事件方法; 3、注册触摸...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
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