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以下是为您整理出来关于cocos合集内容,如果觉得还不错,请帮忙转发推荐。
cocos2d-x-2.2.5加载cocostudio1.5生成的二进制文件.csb报错
解决办法: 修改CocoLoader.cpp 35行 函数:Type stExpCocoNode::GetType(CocoLoader* ...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2dx 学习(一) 内存管理机制
一、题记 关于cocos2dx 的内存管理机制,想必大家都能清楚说出是通过引用计...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx 动作篇 重复动作 RepeatForever的用法
Size visibleSize = Director::getInstance()->getVisibleSize(); Vec2 origin = Direc...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx 动作篇 组合动作Spawn 和 Sequence
Size visibleSize = Director::getInstance()->getVisibleSize(); Vec2 origin = Direc...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
添加含有cocos2dx代码的dll(里面包含类)
1.创建dll文件,放在与项目同一级下: 2.增加三个文件:(文件内容参考libCocosDens...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
【COCOS2DX-LUA 脚本开发之四】使用tolua++编译pkg,从而创建自定义类让Lua脚本使用
此篇基本【COCOS2DX(2.X)_LUA开发之三】在LUA中使用自定义精灵(LUA脚本与自创建类之间的访...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
【COCOS2DX-LUA 脚本开发之五】Lua 使用OOP(面对对象思想编程),免Binding创建自定义lua类
上一篇中,向童鞋们介绍了如何自定义类binding到Lua中供给使用的教程,那么本篇将介绍利用...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
【COCOS2DX-LUA 脚本开发之六】利用Lua强转函数解决使用CCNode报错或无法正常使用以及简单介绍 quick-cocos2d-x 与 OpenQuick 两款Lua免费开源框架
Him 的Cocos2dx-Lua群中有童鞋出现一个问题,问题是当他在Lua项目中利用Lua创建一个局部变...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
【COCOS2DX-LUA 脚本开发之七】解决( error in function ‘addChild’. argument #2 is ‘xx’; ‘CCNode’ expected. )异常报错
前几篇向童鞋们介绍了如何利用tolua++工具制作自己的pkg,也就是自定义类,那么其中有的童...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
跟着BOY 学习COCOS2D-X 网络篇---强联网(采用技术 BSD SOCKET+多线程技术 +protobuf)(环境搭建篇+服务器)
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作者:前端之家 时间:2019-05-18
【COCOS2DX-LUA 脚本开发之八】使用quick-cocos2d-x或cocos2dx-LuaProxy的Lua框架实现Lua-Http网络交互!
利用 cocos2dx-LuaProxy 也可以来实现lua版http功能,具体请移步到:【COCOS2DX-LUA...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
【COCOS2DX-LUA 脚本开发之九】使用cocos2dx-LuaProxy便捷Lua项目快速使用cocos2dx引擎extensions扩展包
首先很多童鞋可能对于 cocos2dx-LuaProxy 不太熟悉,那么Himi简单的一句话进行叙述: coc...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
吐槽:cocos2dx真心难学
做安卓游戏开发两年了。一直用的Andengine游戏引擎。真心是好学好用。但悲剧的,因为它的纯...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
【COCOS2DX-LUA 脚本开发之十】使用Lua CJSON库进行encode与decode操作完成对Json数据转化
本篇介绍如何在lua中对数据进行json的encode与decode,这里Himi采用cjson进行。首先简单介...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
【COCOS2DX-LUA 脚本开发之十一】C/C++与Lua之间进行数据函数交互以及解决“PANIC: unprotected error in call to Lua API (attempt t
在使用Cocos2d-x 时候,难免需要C/C++调用Lua函数、数据或Lua调用C/C++函数,那么本篇讲详...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
【COCOS2DX-LUA 脚本开发之十三】解决Cocos2dx-Lua编译到Android找不到CCLuaEngine、HelloWorld或出现get data from file(xxx.lua
对于跨平台整合,Himi已经写了1.x 与 2.x 的了,还不知道如何整合的请移步到 【Cocos2d-X(...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
【COCOS2DX-LUA 脚本开发之十四】解决自定义cpp类通过tolua++ binding LuaCocos2d后编译到Android运行黑屏(没有调用自定义cpp类)的问题!
唉,首先说点闲话 – -。Himi搞了不短的时间,这个问题一直没有解决,最后终于在张大(coc...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
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