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以下是为您整理出来关于cocos合集内容,如果觉得还不错,请帮忙转发推荐。
cocos2dx ---- 锚点
1. 概念 锚点:指定了贴图上的哪一点(锚点所在位置)与所要设置的位置的点(position(x...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
第一話(教學): 讓我們向Cocos2d Say HelloWorld
在進行本篇教學說明,我們需要先了解,目前Mac電腦所使用的版本,再進行以下教學說明。 使...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
quick-cocos2d-x spine 骨骼动画(2)
此篇来说说王道君所犯下的二逼事: Sublime Text打开项目,右键run with player时,突然弹...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2d-x 3.0 引用第三方库 及编译成apk时android mk文件写法
cocos2d-x 3.0 引用第三方库 及编译成apk时android mk文件写法 cocos2d-x 3.0 中,如果你需...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
quick cocos2dx 3.3rc1 如何Lua调用自定义C++类(一)------ 生成桥接代码
虽然网上很多关于Lua调用自定义C++类的文章,但不知道为什么,一到自己去实践,总...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2d-x自定义ttf文件支持想要的英文中文。压缩ttf大小
1.准备阶段 http://www.ylzx8.cn/yidongkaifa/mobile/5112.html-----参考 首先准备好下载好...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx技术选型
经过将近1个月的分别摸索,最终还是选定了使用cocos2dx + lua的开发模式,虽然我最初的想法...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
quick cocos2dx 3.3rc1 如何Lua调用自定义C++类(二)------ 调用C++函数
接着上篇文章讲解如何调用C++,网上是有很多文章说如何调用,但就是没有具体步骤,...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx笔记
The language of cocos2d-x: C++, Lua, JS 主要概念:应用、导演、场景、层、精灵、动画、...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx3.2文件结构和代码结构
既然选定了cocos2dx+lua的原生方式来开发,首先要确定的是使用哪个版本的cocos2dx,先看看...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
] cocos2dx android.mk文件详解
分类: 移动ANDROID研发 移动研发http://blog.csdn.net/kaitiren/article/details/89958...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
【cocos2d-x3.2游戏开发】 模态对话框拦截所有事件
开发基础:Cocos2dx 3.2 开发目标:1.实现模态对话框,无论弹出多少层都可以拦截事件。 2....
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2d-x3.2中error C2440: “类型转换”: 无法从“void (__thiscall xx::* )(void)”转换为
1.提示为 error C2440: “类型转换”: 无法从“void (__thiscall xx::* )(void)”转换为“...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2d-x学习笔记(十四)-------->粒子特效
粒子特效 Cocos2d-x粒子特效原理 : 不论是2D还是3D,几乎每个游戏引擎都会提供一套自己的...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos开发者沙龙报名,现场可领取cocos 4周年纪念礼品
提示:点击上方"CocoaChina"↑免费订阅 随着市场和行业的逐步壮大,开发者更需要快...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2d-x-3.3rc2-001-hello-world
点击打开链接
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx 3.1.1物理引擎做个晃绳子的小demo
这几天都在学习cc3.x的物理引擎,自从3.x版本之后,cc就把两大引擎box2d和chipmunk封装起来...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
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