] cocos2dx android.mk文件详解

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Introduction:

cocos2dx<wbr></p>android.mk文件详解

Android.mk编译文件是用来向Android NDK描述你的C,C++源代码文件的,这篇文档描述了它的语法。在阅读下面的内容之前,假定你已经阅读了docs/OVERVIEW.TXT文件,了解了它们的脚色和用途。

一、概述

一个Android.mk file用来向编译系统描述你的源代码。具体来说:

(1) 该文件是GNU Makefile的一小部分,会被编译系统解析一次或更多次的build系统。

因此,您应尽量减少您声明的变量,不要认为某些变量在解析过程中不会被定义。

(2) 这个文件的语法允许把你的源代码组织成模块,一个模块属下列类型之一:

1) 静态库 2) 共享库,且只有共享库将被安装/复制到您的应用软件包,虽然静态库能被用于生成共享库。

你可以在每一个Android.mk file中定义一个或多个模块,你也可以在几个模块中使用同一个源代码文件

(1) 编译系统为你处理许多细节问题。例如,你不需要在你的Android.mk中列出头文件和依赖文件。NDK编译系统将会为你自动处理这些问题。这也意味着,在升级NDK后,你应该得到新的 toolchain/platform支持,而且不需要改变你的Android.mk文件

注意,这个语法同公开发布的Android平台的开源代码很接近,然而编译系统实现他们的方式却是不同的,这是故意这样设计的,可以让程序开发人员重用外部库的源代码更容易。

cocos2dx<wbr></p>android.mk文件详解

在描述语法细节之前,咱们来看一个简单的"HelloJni"的例子,比如,下面的文件

jni/hellojni.c

jni/Android.mk

'hellojni.c'是一个JNI共享库,实现返回"Hello jni"字符串的原生方法。相应的Android.mk文件会象下面这样:

cocos2dx<wbr></p>android.mk文件详解

LOCAL_PATH := $(call my-dir)


include $(CLEAR_VARS)


LOCAL_MODULE:= hellojni
LOCAL_SRC_FILES := hellojni.c


include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)

好,我们来解释一下这几行代码

一个Android.mk file首先必须定义好LOCAL_PATH变量。它用于在开发树中查找源文件。在这个例子中,宏函数’my-dir’,由编译系统提供,用于返回当前路径(即包含Android.mk file文件的目录)。

include $( CLEAR_VARS)

CLEAR_VARS由编译系统提供,指定让GNU MAKEFILE为你清除许多LOCAL_XXX变量(例如 LOCAL_MODULE,LOCAL_SRC_FILES,LOCAL_STATIC_LIBRARIES,等等...),除LOCAL_PATH 。这是必要的,因为所有的编译控制文件都在同一个GNU MAKE执行环境中,所有的变量都是全局的。

LOCAL_MODULE := hellojni

LOCAL_MODULE变量必须定义,以标识你在 Android.mk文件中描述的每个模块。名称必须是唯一的,而且不包含任何空格。注意编译系统会自动产生合适的前缀和后缀,换句话说,一个被命名为'hellojni'的共享库模块,将会生成'libhellojni.so'文件

重要注意事项:如果你把库命名为‘libhelljni’,编译系统将不会添加任何的lib前缀,也会生成libhellojni.so,这是为了支持来源于Android平台的源代码的Android.mk文件,如果你确实需要这么做的话。

LOCAL_SRC_FILES := hellojni.c

LOCAL_SRC_FILES变量必须包含将要编译打包进模块中的C或C++源代码文件。注意,你不用在这里列出头文件和包含文件,因为编译系统将会自动为你找出依赖型的文件;仅仅列出直接传递给编译器的源代码文件就好。【注意,默认的C++源码文件的扩展名是’.cpp’. 指定一个不同的扩展名也是可能的,只要定义LOCAL_DEFAULT_CPP_EXTENSION变量,不要忘记开始的小圆点(也就是定义为 ‘.cxx’,而不是‘cxx’)(当然这一步我们一般不会去改它)】

include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)

BUILD_SHARED_LIBRARY是编译系统提供的变量,指向一个GNU Makefile脚本(应该就是在build/core 目录下的shared_library.mk),负责收集自 从上次调用'include $(CLEAR_VARS)'以来,定义在LOCAL_XXX变量中的所有信息,并且决定编译什么,如何正确地去做。并根据其规则生成静态库。同理对于静态库。

在sources/samples目录下有更复杂一点的例子,写有注释的Android.mk文件,你可以看看。

二、参考

这是一份你应该在Android.mk中依赖或定义的变量列表,您可以定义其他变量为自己使用,但是NDK编译系统保留下列变量名:

-以LOCAL_开头的名字(例如 LOCAL_MODULE)

-以PRIVATE_,NDK_ or APP_开头的名字(内 部使用)

-小写名字(内部使用,例如’my-dir’)

如果您为了方便在Android.mk中定义自己的变量,我们建议使用MY_前缀,一个小例子:

MY_SOURCES := foo.c

ifneq ($(MY_CONFIG_BAR),)

MY_SOURCES += bar.c

endif

LOCAL_SRC_FILES += $(MY_SOURCES)

1. GNU Make 变量

这些GNU Make 变量在你的Android.mk文件解析之前,就由编译系统定义好了。注意在某些情况下,NDK可能分析Android.mk几次,每一次某些变量的定义会有不同。

(1) CLEAR_VARS: 指向一个编译脚本,几乎所有未定义的LOCAL_XXX变量都在"Module-description"节中列出。你必须在开始一个新模块之前包含这个脚本。include $(CLEAR_VARS)

(2) BUILD_SHARED_LIBRARY: 指向编译脚本,收集所有的你在LOCAL_XXX变量中提供的信息,并且决定如何把你列出的源代码文件编译成一个共享库。注意,你必须至少在包含这个文件之前定义LOCAL_MODULE和LOCAL_SRC_FILES,使用例子:

include $(BUILD_SHARED_LIBRARY) (注意这将生成一个名为lib$(LOCAL_MODULE).so的文件)

(3) BUILD_STATIC_LIBRARY: 一个BUILD_SHARED_LIBRARY变量用于编译一个静态库。静态库不会复制到你的project/packages中,但是能够用于编译共享库,(看下面描述的LOCAL_STATIC_LIBRARIES and LOCAL_STATIC_WHOLE_LIBRARIES)

使用例子:include $(BUILD_STATIC_LIBRARY) (注意,这将会生成一个名为lib$(LOCAL_MODULE).a的文件)。

(4) TARGET_ARCH: 目标cpu平台的名字,和android开放源码中指定的那样。如果是arm,表示要生成ARM兼容的指令,与cpu架构的修订版无关。

(5) TARGET_PLATFORM: Android.mk解析的时候,目标Android平台的名字.详情可参考/development/ndk/docs/stable- apis.txt.

android-3 -> Official Android 1.5 system images

android-4 -> Official Android 1.6 system images

android-5 -> Official Android 2.0 system images

(6) TARGET_ARCH_ABI: 暂时只支持两个value,armeabi和armeabi-v7a。在现在的版本中一般把这两个值简单的定义为arm,通过android 平台内部对它重定义来获得更好的匹配。其他的ABI将在以后的NDK版本中介绍,它们会有不同的名字。注意所有基于ARM的ABI都会把 'TARGET_ARCH'定义成‘arm’,但是会有不同的‘TARGET_ARCH_ABI’

(7) TARGET_ABI: 目标平台和ABI的组合,它事实上被定义成$(TARGET_PLATFORM)-$(TARGET_ARCH_ABI) 在你想要在真实的设备中针对一个特别的目标系统进行测试时,会有用。在默认的情况下,它会是'android-3-arm'。

2. 模块描述变量

下面的变量用于向编译系统描述你的模块。你应该定义在'include $(CLEAR_VARS)'和'include $(BUILD_XXXXX)'之间。正如前面描写的那样,$(CLEAR_VARS是一个脚本,清除所有这些变量,除非在描述中显式注明。

(1) LOCAL_PATH: 这个变量用于给出当前文件的路径。你必须在Android.mk的开头定义,可以这样使用:

LOCAL_PATH := $(call my-dir)

这个变量不会被$(CLEAR_VARS)清除,因此每个Android.mk只需要定义一次(即使你在一个文件中定义了几个模块的情况下)。

(2) LOCAL_MODULE: 这是你模块的名字,它必须是唯一的,而且不能包含空格。你必须在包含任一的$(BUILD_XXXX)脚本之前定义它。模块的名字决定了生成文件的名字,例如,如果一个一个共享库模块的名字是,那么生成文件的名字就是lib.so。但是,在你的NDK生成文件中(或者Android.mk或者Application.mk),你应该只涉及(引用)有正常名字的其他模块。

(3) LOCAL_SRC_FILES: 这是要编译的源代码文件列表。只要列出要传递给编译器的文件,因为编译系统自动为你计算依赖。注意源代码文件名称都是相对于LOCAL_PATH的,你可以使用路径部分,例如:

LOCAL_SRC_FILES := foo.c \

toto/bar.c

注意:在生成文件中都要使用UNIX风格的斜杠(/).windows风格的反斜杠不会被正确的处理。

(4) LOCAL_CPP_EXTENSION: 这是一个可选变量,用来指定C++代码文件的扩展名,默认是'.cpp',但是你可以改变它,比如:

LOCAL_CPP_EXTENSION := .cxx

(5) LOCAL_C_INCLUDES : 路径的可选配置,是从根目录开始的,

all sources (C,C++ and Assembly). For example:

LOCAL_C_INCLUDES := sources/foo

Or even:

LOCAL_C_INCLUDES := $(LOCAL_PATH)/../foo

需要在任何包含LOCAL_CFLAGS / LOCAL_CPPFLAGS标志之前。

(6) LOCAL_CFLAGS: 可选的编译器选项,在编译C代码文件的时候使用。这可能是有用的,指定一个附加的包含路径(相对于NDK的顶层目录),宏定义,或者编译选项。

重要信息:不要在Android.mk中改变 optimization/debugging级别,只要在Application.mk中指定合适的信息,就会自动地为你处理这个问题,在调试期间,会让NDK自动生成有用的数据文件

(7) LOCAL_CXXFLAGS: Same as LOCAL_CFLAGS for C++ source files

(8) LOCAL_CPPFLAGS: 与LOCAL_CFLAGS相同,但是对C 和C++ source files都适用。

(9) LOCAL_STATIC_LIBRARIES: 应该链接到这个模块的静态库列表(使用BUILD_STATIC_LIBRARY生成),这仅仅对共享库模块才有意义。

(10) LOCAL_SHARED_LIBRARIES: 这个模块在运行时要依赖的共享库模块列表,在链接时需要,在生成文件时嵌入的相应的信息。注意:这不会附加列出的模块到编译图,也就是,你仍然需要在 Application.mk中把它们添加到程序要求的模块中。

(11) LOCAL_LDLIBS: 编译你的模块要使用的附加的链接器选项。这对于使用”-l”前缀传递指定库的名字是有用的。例如,下面将告诉链接生成的模块要在加载时刻链接到 /system/lib/libz.so

LOCAL_LDLIBS := -lz

看docs/STABLE-APIS.TXT获取你使用 NDK发行版能链接到的开放的系统库列表。

(13) LOCAL_ALLOW_UNDEFINED_SYMBOLS: 默认情况下,在试图编译一个共享库时,任何未定义的引用将导致一个“未定义的符号”错误。这对于在你的源代码文件中捕捉错误会有很大的帮助。然而,如果你因为某些原因,需要不启动这项检查,把这个变量设为‘true’。注意相应的共享库可能在运行时加载失败。(这个一般尽量不要去设为true)

(14) LOCAL_ARM_MODE: 默认情况下,arm目标二进制会以thumb的形式生成(16位),你可以通过设置这个变量为arm如果你希望你的module是以32位指令的形式。

'arm' (32-bit instructions) mode. E.g.:

(15) LOCAL_ARM_MODE := arm注意你同样可以在编译的时候告诉系统编译特定的类型,比如

(16) LOCAL_SRC_FILES := foo.c bar.c.arm这样就告诉系统总是将bar.c以arm的模式编译,下面是GNU Make‘功能’宏,必须通过使用'$(call )'来求值,他们返回文本化的信息。

(17) my-dir: 返回当前Android.mk所在的目录路径,相对于NDK编译系统的顶层。这是有用的,在Android.mk文件的开头如此定义:

(18) all-subdir-makefiles: 返回一个位于当前'my-dir'路径的子目录列表。例如,看下面的目录层次:

sources/foo/Android.mk

sources/foo/lib1/Android.mk

sources/foo/lib2/Android.mk

如果sources/foo/Android.mk包含一行:

include $(call all-subdir-makefiles)

那么它就会自动包含sources/foo/lib1/Android.mk 和sources/foo/lib2/Android.mk。这项功能用于向编译系统提供深层次嵌套的代码目录层次。注意,在默认情况下,NDK将会只搜索在sources/*/Android.mk中的文件

(19) this-makefile: 返回当前Makefile的路径(即这个函数调用的地方)

(20) parent-makefile: 返回调用树中父Makefile路径。即包含当前Makefile的Makefile路径。

(21) grand-parent-makefile 猜猜看...

3. Android.mk使用模板

在一个Android.mk中可以生成多个可执行程序、动态库和静态库。

(1) 编译应用程序的模板:

#Test Exe

#include $(CLEAR_VARS)

LOCAL_SRC_FILES:= main.c

LOCAL_MODULE:= test_exe

#LOCAL_C_INCLUDES :=

#LOCAL_STATIC_LIBRARIES :=

#LOCAL_SHARED_LIBRARIES :=

include $(BUILD_EXECUTABLE)

(菜鸟级别解释::=是赋值的意思,$是引用某变量的值)LOCAL_SRC_FILES中加入源文件路径,LOCAL_C_INCLUDES 中加入所需要包含的头文件路径,LOCAL_STATIC_LIBRARIES加入所需要链接的静态库(*.a)的名称,LOCAL_SHARED_LIBRARIES中加入所需要链接的动态库(*.so)的名称,LOCAL_MODULE表示模块最终的名称,BUILD_EXECUTABLE表示以一个可执行程序的方式进行编译。

(2) 编译静态库的模板:

#Test Static Lib

include $(CLEAR_VARS)

LOCAL_SRC_FILES:= \

helloworld.c

LOCAL_MODULE:= libtest_static

include $(BUILD_STATIC_LIBRARY)

一般的和上面相似,BUILD_STATIC_LIBRARY表示编译一个静态库。

(3) 编译动态库的模板:

#Test Shared Lib

LOCAL_SRC_FILES:= \helloworld.c

LOCAL_MODULE:= libtest_shared

TARGET_PRELINK_MODULES := false

一般的和上面相似,BUILD_SHARED_LIBRARY表示编译一个共享库。

以上三者的生成结果分别在如下,generic依具体target会变:

out/target/product/generic/obj/EXECUTABLE

out/target/product/generic/obj/STATIC_LIBRARY

out/target/product/generic/obj/SHARED_LIBRARY

每个模块的目标文件夹分别为:

可执行程序:XXX_intermediates

静态库: XXX_static_intermediates

动态库: XXX_shared_intermediates

另外,在Android.mk文件中,还可以指定最后的目标安装路径,用LOCAL_MODULE_PATH和LOCAL_UNSTRIPPED_PATH来指定。不同的文件系统路径用以下的宏进行选择:

TARGET_ROOT_OUT:表示根文件系统。

TARGET_OUT:表示system文件系统。

TARGET_OUT_DATA:表示data文件系统。

用法如:

LOCAL_MODULE_PATH:=$(TARGET_ROOT_OUT)

原文链接:https://www.f2er.com/cocos2dx/345634.html

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