【cocos2d-x3.2游戏开发】 模态对话框拦截所有事件

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了【cocos2d-x3.2游戏开发】 模态对话框拦截所有事件前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

开发基础:Cocos2dx 3.2

开发目标:1.实现模态对话框,无论弹出多少层都可以拦截事件。 2.ScrollView上有按钮,可以点击按钮滑动,响应事件并且不影响模态对话框的事件拦截



实现方法:
1.Cocos2dx 2版本中,我们会设置DlgLayer事件的优先级为-128,这样会拦截底层的按钮事件(-128),但是问题是会拦截当前层的按钮事件(-128),需要将DlgLayer上的点击事件手动传入对话框上的按钮处理。
3.0版本中已经不再使用了,这种方法有很大的局限性,尤其在界面比较多,比较复杂的情况下,传递事件是一种比较挫的做法。直接排除。

2.Cocos2dx 3.X版本中,因为改变了事件的规则,几乎所有的控件的事件处理都按SceneGraPHPriority走的,甚至连Cocos2dx 2.X版本的Menu的-128也更改为0了。
做法: 直接弹出一个DlgLayer(CCColorLayer),封装一个事件吞噬(onTouchBegan,onTouchEnded...),事件优先级为addEventListenerWithSceneGraPHPriority,即0
因为所有层的拦截事件优先级为0,就会先处理最上方的事件,即弹出的对话框事件。


特殊情况:
弹出的对话框上有ScrollView,ScrollView上有按钮,最常见的问题就是
1.点击按钮能触发事件,但是点击按钮无法滑动ScrollView
解决办法:把按钮优先级设置为1(当前ScrollView的优先级为0),这样就能点着按钮滑动了。
但是产生新问题,按钮能滑动,却不能点击了,因为DlgLayer的优先级为0,会拦截掉按钮的事件。

2.有一个特殊的API,setSwallowTouches,在为一个控件封装点击事件的时候,可以将setSwallowTouches(false)。
这就意味着按钮能够响应点击事件,但是因为没有吞噬事件,就可以把按钮的事件传给ScrollView,ScrollView也可以滑动。
DlgLayer 优先级 0
ScrollView 优先级 0
Button 优先级 0
根据ZOrder的顺序,先触发Button,然后是ScrollView,最后是DlgLayer

3. 3.0版本不建议修改priority,因为你无法得知需要弹出多少层对话框,就无法确定每个对话框的priority

eventdispatcher事件分发规则
添加监听的方法addEventListenerWithSceneGraPHPriority和addEventListenerWithFixedPriority

1.SceneGraPHPriority
和Node节点绑定的所有事件的优先级为0,
添加监听器后,事件监听列表内部的排序为 "<0,scene graph (0 priority),>0"

2.FixedPriority
用来自己定制优先级,一般设置"<0 或 >0"

3. 响应事件的优先级,数值越小,越先响应,-1 0 1这个顺序
内部事件处理顺序:
1.优先级为负数的事件
2.优先级为0(scene graph)的事件,相同的优先级会根据Node的z顺序高的(绘制于顶部的)节点将优于z顺序低的节点。这将保证了诸如触碰事件的自顶向下传播。
3.优先级为整数的事件


最后附带一个lua版封装的TouchableSprite

一个可点击的图片,可以在ScrollView上点击滑动,响应事件。


  1. --[[
  2. 可点击的图片,可以设置响应的优先级。
  3. 比如ScrollView上的按钮,可以用TouchableSprite实现。将TouchableSprite设置为不吞噬消息即可。
  4. ~~~lua
  5. --点击点击事件
  6. localfunctionequip_touch_began_listener(sender,touch,event)
  7. end
  8. --点击结束事件
  9. localfunctionequip_touch_ended_listener(sender,108); list-style:decimal-leading-zero outside; color:inherit; line-height:18px; margin:0px!important; padding:0px 3px 0px 10px!important"> ifscroll_view:isTouchMoved()then
  10. return
  11. --可以添加容错点击,如5个像素内。
  12. localstart_pt=touch:getStartLocation()
  13. localend_pt=touch:getLocation()
  14. ifcheckint(start_pt.x)==checkint(end_pt.x)andcheckint(start_pt.y)==checkint(end_pt.y)then
  15. print(sender.id_)
  16. print("Readytoequip......")
  17. end
  18. --添加到ScrollView上可点击的图片
  19. localsp=TouchableSprite.new("data/equip.png",
  20. equip_touch_began_listener,
  21. equip_touch_ended_listener,
  22. false)
  23. sp.id_=9999
  24. scroll_view:addChild(sp)
  25. ]]
  26. localTouchableSprite=class("TouchableSprite",function(pic_path)
  27. returndisplay.newSprite(pic_path)
  28. end)
  29. TouchableSprite.__index=TouchableSprite
  30. TouchableSprite.listener_=nil
  31. TouchableSprite.swallowTouch_=true
  32. TouchableSprite.fixedPriority_=0
  33. TouchableSprite.useNodePriority_=false
  34. TouchableSprite.removeListenerOnTouchEnded_=false
  35. TouchableSprite.touch_began_listener_=nil
  36. TouchableSprite.touch_ended_listener_=nil
  37. --[[
  38. 构造一个可响应点击事件的TouchableSprite。
  39. ~~~lua
  40. --监听器有三个参数,第一个参数是自己
  41. localfunctiontouch_began_listener(sender,event)
  42. localfunctiontouch_ended_listener(sender,108); list-style:decimal-leading-zero outside; color:inherit; line-height:18px; margin:0px!important; padding:0px 3px 0px 10px!important"> localstart_pt=touch:getStartLocation()
  43. localend_pt=touch:getLocation()
  44. ifcheckint(start_pt.x)==checkint(end_pt.x)andcheckint(start_pt.y)==checkint(end_pt.y)then
  45. print(sender.id_)
  46. print("Readytoequip......")
  47. equip_touch_ended_listener)
  48. sp:setTexture("data/equip1.png")
  49. sp:setPriority(1)
  50. parent:addChild(sp)
  51. @paramstringpic_path传入图片路径.可为空,后通过:setTexture("pic_path")重新设置
  52. @paramtouch_began_listener点击开始事件的监听器。为空时不响应。监听器有三个参数,第一个参数是可点击图片自己
  53. @paramtouch_ended_listener点击结束时事件监听器。为空时不响应。监听器有三个参数,第一个参数是可点击图片自己
  54. @paramswallow_touch是否吞噬事件true事件不再向下传递false响应完事件后,继续向下传递
  55. functionTouchableSprite:ctor(pic_path,touch_began_listener,touch_ended_listener,swallow_touch)
  56. self.touch_began_listener_=touch_began_listener
  57. self.touch_ended_listener_=touch_ended_listener
  58. self.swallowTouch_=swallow_touch
  59. localfunctiononNodeEvent(event)
  60. ifevent=="enter"then
  61. self:onEnter()
  62. elseifevent=="exit"then
  63. self:onExit()
  64. self:registerScriptHandler(onNodeEvent)
  65. functionTouchableSprite:setTouchBeganListener(touch_began_listener)
  66. functionTouchableSprite:setTouchEndedListener(touch_ended_listener)
  67. self.touch_ended_listener_=touch_ended_listener
  68. functionTouchableSprite:onEnter()
  69. localeventDispatcher=self:getEventDispatcher()
  70. localfunctiononTouchBegan(touch,248)"> locallocationInNode=self:convertToNodeSpace(touch:getLocation())
  71. locals=self:getContentSize()
  72. localrect=cc.rect(0,s.width,s.height)
  73. ifcc.rectContainsPoint(rect,locationInNode)then
  74. ifself.touch_began_listener_then
  75. self:touch_began_listener_(self,153); font-weight:bold; background-color:inherit">returntrue
  76. localfunctiononTouchMoved(touch,108); list-style:decimal-leading-zero outside; color:inherit; line-height:18px; margin:0px!important; padding:0px 3px 0px 10px!important"> localfunctiononTouchEnded(touch,248)"> print("onTouchEnded.......")
  77. ifself.touch_ended_listener_then
  78. self:touch_ended_listener_(self,153); font-weight:bold; background-color:inherit">ifself.removeListenerOnTouchEnded_then
  79. eventDispatcher:removeEventListener(self.listener_)
  80. locallistener=cc.EventListenerTouchOneByOne:create()
  81. self.listener_=listener
  82. listener:setSwallowTouches(self.swallowTouch_)
  83. listener:registerScriptHandler(onTouchBegan,cc.Handler.EVENT_TOUCH_BEGAN)
  84. listener:registerScriptHandler(onTouchMoved,cc.Handler.EVENT_TOUCH_MOVED)
  85. listener:registerScriptHandler(onTouchEnded,cc.Handler.EVENT_TOUCH_ENDED)
  86. if0==self.fixedPriority_then
  87. eventDispatcher:addEventListenerWithSceneGraPHPriority(listener,self)
  88. else
  89. eventDispatcher:addEventListenerWithFixedPriority(listener,self.fixedPriority_)
  90. functionTouchableSprite:setSwalllowTouch(swallow)
  91. self.swallowTouch_=swallow
  92. functionTouchableSprite:onExit()
  93. localeventDispatcher=self:getEventDispatcher()
  94. eventDispatcher:removeEventListener(self.listener_)
  95. functionTouchableSprite:setPriority(fixedPriority)
  96. self.fixedPriority_=fixedPriority
  97. self.useNodePriority_= functionTouchableSprite:removeListenerOnTouchEnded(toRemove)
  98. self.removeListenerOnTouchEnded_=toRemove
  99. functionTouchableSprite:setPriorityWithNode(useNodePriority)
  100. self.fixedPriority_=0
  101. self.useNodePriority_=useNodePriority
  102. returnTouchableSprite
原文请看:http://blog.csdn.net/teng_ontheway/article/details/39528037

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