cocos2d-x 3.0 中,如果你需要使用CocosStudio、Extensions扩展库 等等,都需要自己手动添加。
添加步骤如下:(比如说现在我要添加libExtensions,libCocosStudio,libGUI)
1.添加附加项目
右击解决方案--->添加现有项目--->添加:项目目录\cocos2d\extensions\proj.win32\libExtensions,然后你会发现左边多了一个libExtensions扩展库
右击解决方案--->添加现有项目--->添加:项目目录\cocos2d\cocos\editor-upport\cocostudio\proj.win32\libCocosStudio,然后你会发现左边多了一个libCocosStudio扩展库
libGUI类似....
完成后类似这样子
2.引用这些项目
右键你的项目---属性 ---通用属性---框架和引用---添加引用,然后添加libExtensions,libCocosStudio,完成后大概像这样子
右键---项目---配置属性---C/C++ --- 常规---附加包含目录---编辑---添加
$(EngineRoot)
$(EngineRoot)cocos
$(EngineRoot)cocos\editor-support
完成后大概像这样子
4.引入头文件使用
注意写法,不是#include "cocos-ext.h",虽然这样子写win32可以编译通过,可是编译成android apk时会经常找不到cocos-ext.h等等错误
5.编译成android apk需要在android mk文件中加入路径的配置,附上我的android mk文件写法
- LOCAL_PATH:=$(callmy-dir)
- include$(CLEAR_VARS)
- LOCAL_MODULE:=cocos2dcpp_shared
- LOCAL_MODULE_FILENAME:=libcocos2dcpp
- LOCAL_SRC_FILES:=hellocpp/main.cpp\
- ../../Classes/AppDelegate.cpp\
- ../../Classes/ClipingNodeLayer.cpp\
- ../../Classes/MainScene.cpp\
- ../../Classes/MenuTab.cpp
- LOCAL_C_INCLUDES:=$(LOCAL_PATH)/../../Classes
- LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES:=cocos2dx_static
- LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES+=cocosdenshion_static
- LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES+=Box2d_static
- LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES+=cocos_extension_static#添加cocos_extension静态库
- LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES+=cocostudio_static#添加cocostudio静态库
- include$(BUILD_SHARED_LIBRARY)
- $(callimport-module,2d)
- $(callimport-module,audio/android)
- Box2D)
- dio)#导入cocostudio模块