第二話(教學):我們來認識HelloWorld資料夾底下成員
當我們產生HelloWorld專案,在進行整個程式撰寫之前,我們須要先認識HelloWorld底下,有多少重要的成員,以及每位成員所負責的範圍,會有助於日後在做開發時,我們可以正確的引用。
資料夾/檔案
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描述說明
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Classes(類別)
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Cocos2D遊戲引擎可支援在多平台上開發,而Classes是用存放共享類別,可供所有平台共享程式碼.
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AppDelegate.cpp、AppDelegate.h
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為遊戲初始起源入口、 包含FPS初始顯示、和創建HelloWorld場景初始入口
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HelloWorldScene.cpp、HelloWorldScene.h
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用來定新增場景中的類別,如文字標籤、子圖層按鈕、背影圖層
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Cocos2d
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用於
Cocos2D
開發遊戲引擎相關資源
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Proj.ios_mac
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存放IOS和MAC轉案所有檔案
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HelloWorldDemo.xcodeproj
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AppController.h、AppController.mm
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定義代理各節點應用類別處理,如當遊戲進行中,我們按下Home鍵處理、當電話來電時等處理
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Info.plist
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專案中各類應用的相關設定檔
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main.m
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程式起源,主程式入口函式檔
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RootViewController.h、RootViewController.mm
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有關「視圖」每個層次上,生命週期定義
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Resources
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遊戲資源存放位置,如圖片、音樂、地圖、字形、粒子
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CMakeLists.txt
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主要讓系統更容易,建構於不同平台
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proj.linux、proj.win32、proj.wp8-xaml、proj.android
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每個平台都有自己,開啟專案的
執行位置
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