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cocos2-x 利用CCCamera缩放
CCCamera *camera = this->getCamera(); float eyeZ = CCCamera::getZEye(); camera-...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2dEditor-java模拟物理世界的相关知识
由于物理世界的模拟涉及很多函数,所以单独写一篇来记录了。 1.创建物理世界 打勾就可以...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx[3.2](17)――简单绘图DrawNode
【唠叨】 绘图的方式有两种: > 使用OpenGL的绘图原语DrawPrimitives。...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2d_x_06_游戏_一个都不能死
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作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2d-x 避免手打输入项目cpp文件到android.mk里面编译
3.终极解决方案 上边的解决方案用到了wildcard这个关键子,虽然不明白这是神马东西,但肯定可...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx-3.2 3DAction 一些3D特效
网格属性就像是一个个交叉形成的一系列的矩形。任何Node对象(Layer,Scene,Sprite等等)...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx 获取点击坐标
bool HelloWorld::ccTouchBegan(CCTouch* touch, CCEvent* event) { CCLOG("ccTo...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx 3.2 打包 滚动层不正常
打广告用的是cocoide打包,遇到了不少问题,首先要求的ndk r9d,python 2.7.5,我之前没注意...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
命令行编译cocos2d-x到android平台错误(修改Android.mk文件)
在网上找到一个用cocos2d-x做的仿flappybird的游戏: https://github.com/OiteBoys/Earlyb...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2d_x_07_游戏_别踩白块儿
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作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx保存截屏图片
CCSize size = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize(); CCRenderTexture *screen...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2d-x 环形滑动控件
</pre><pre name="code" class="cpp">用于环形滑动,选择英雄...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx-2.x 打包APK(学习笔记 Python + JDK + ADT + NDK )
看了那么多篇文章,自己结合一些前辈的精华写下这个。(因为总是不能在一个教程完成打包的...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2d 优化内存使用
如何优化内存使用 内存优化原理 为优化应用内存使用,开发人员首先应该知道什么最耗应用内...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2d_x_08_游戏_FlappyBird
最终效果图: 环境版本:cocos2d-x-3.3beta0 使用内置的物理引擎 计时器没有添加,可参考【co...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
用cocos2d-x 3.2 实现的FlappyBird
最近才开始学cocos2dx,买了几本书还有看大神(主要是 笨木头)的博客。然后就自己尝试用c...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2d-x 脚本语言Lua中的面向对象
面向对象不是针对某一门语言,而是一种思想,在面向过程的语言也可以使用面向对象的思想来...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
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