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以下是为您整理出来关于cocos合集内容,如果觉得还不错,请帮忙转发推荐。
cocos2dx 2.0系列 到 3.0系列的一些转换
1. 从plist 读取配置 2.0做法: CCArray* pKeyArray = CCArray::createWithContentsOfFi...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
06 Cocos2d-x坐标系统
笛卡尔坐标系 不同坐标系简介 笛卡尔坐标系 你可能上学的时候就已经知道“笛卡尔坐标系”了...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
07 Cocos2d-x内存管理
引用计数的由来 cocos2d-x 的世界是基于 CCObject 类构建的,其中的每个元素:层、场景、精...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2d-x 3.2 之 2048 —— 第四篇 ★ 核心 ★
***************************************转载请注明出处:http://blog.csdn.net/lttree**...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2d_x_02_使用内置物理引擎
最终效果图: 一、新建工程 进入cocos2d-x的tools下的bin目录: /Users/beyond/Desktop/coco...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
关于cocos2dx坐标及几个重要函数说明
关于cocos2dx的坐标系的文章很多,本文不再赘述,只是我一直不明白那几个函数是怎么变换的...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2d_x_03_常用类的使用_事件_绘图
一、TextFieldTTF输入框的使用 #pragma mark - 自定义方法 // 自定义方法,添加一个 TextF...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx[3.2](14)――新字体标签Label
【唠叨】 在3.x中,废弃了2.x里的LabelTTF、LabelAtlas、LabelBMFont三个字体类,...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
常用的 cocos2d-x 游戏开发工具
好的游戏编辑工具能够减少了我们大量的开发时间,收集后用。 物理编辑工具Physics Editing...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2d-x 3.2 之 2048 —— 第五篇
***************************************转载请注明出处:http://blog.csdn.net/lttree**...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2d-x 3.2 2048——第六篇(最终章)
***************************************转载请注明出处:http://blog.csdn.net/lttree**...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2d-x3.2安卓打包注意事项
1.修改Android.mk,添加源文件 位置:HelloCpp\proj.android\jni 进入class目录,在...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2d-x3.2与服务端框架Firefly的网络编程(初级网络通讯)
好久没写东西,最近在研究服务端框架Firefly和Pomelo,身为菜鸟的我的确花了很大功夫才看懂...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2d_x_05_Box2D物理引擎
一、认识Box2D 帮助文档,共69页 二、创建一个物理世界 先导入主头文件 #include <Box2D...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx修改PageView解决滑动体验不佳
在使用PageView做关卡选择界面时,发现滑动切换界面很不好用,用以下代码解决: 新建一个类...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
如何使用友盟 Cocos2d-x 分享组件实现 Android/iOS 分享功能
Cocos2d-x作为一款优秀的跨平台游戏引擎,已经被越来越多的开发者使用,而在游戏中使用分享...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
andorid cocos2d 游戏开发入门学习经验之总结
一、Cocos2d介绍 1、什么是cocos2d 引擎? 已经编写好的游戏系统的核心组件:渲染引擎、物...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
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