cocos2dx 2.0系列 到 3.0系列的一些转换

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了cocos2dx 2.0系列 到 3.0系列的一些转换前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

1. 从plist 读取配置

2.0做法:

CCArray* pKeyArray = CCArray::createWithContentsOfFile(levelFile);
    pKeyArray->retain();
    CCObject* pObj = NULL;
    CCARRAY_FOREACH(pKeyArray,pObj)
    {
        CCDictionary *waveItem = (CCDictionary*)pObj;
<span style="white-space:pre">	</span>...
    }

3.0做法:

ValueVector arr = FileUtils::getInstance()->getValueVectorFromFile(levelFile);
    for(auto obj : arr)
    {
        ValueMap map = obj.asValueMap();
        CCLOG("obj.getType():%d ",map["showTime"].asInt());
        
    }
原文链接:https://www.f2er.com/cocos2dx/347177.html

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