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笔记
以下是为您整理出来关于笔记合集内容,如果觉得还不错,请帮忙转发推荐。
Cocos2dx学习笔记5:场景(Scene)
场景(Scene)是游戏的直接表现元素,游戏是由若干不同的场景构建而成。游戏里面的关卡切换,...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2dx学习笔记6:层(Layer)
与游戏的场景不同,场景是层的容器。一个游戏场景可以包含许多层(Layer),在层中我们可以加...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2dx学习笔记7:精灵(Sprite)
Cocos2dx的Sprite由Texure,frame和animation组成,由openes负责渲染。在游戏里,精灵是一...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2dx学习笔记8:cocos2dx坐标系
一、笛卡尔坐标系、OpenGL坐标系、cocos2dx坐标系、UI坐标系、屏幕坐标系 笛卡尔坐标系(Ca...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2dx学习笔记9:cocos2dx锚点(Anchor Point)
锚点(AnchorPoint)是相对坐标,通常用来定义物体内部的点,在cocos2dx中,一般都是以加载精...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos 3D功能初探学习笔记(1)---摄像机
个人原创,欢迎转载,转载请注明地址,专栏地址http://blog.csdn.net/bill_man 前言 随着手...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2d-x学习笔记之世界坐标系、本地坐标系、opengl坐标系、屏幕坐标系
这篇文章主要介绍了Cocos2d-x学习笔记之世界坐标系、本地坐标系、opengl坐标系、屏幕坐标系...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2dx引擎笔记——内存优化
内存优化原理 纹理最耗应用内存, 纹理几乎会占据90%应用内存。所以尽量最小化应用的纹理内...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2dx引擎笔记——事件分发机制
一、事件分发机制 2.x 版本事件分发机制:事件处理时,将要触发的事件交给代理(delegate)...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2dx引擎笔记——如何使用HttpClient
HttpClient是HTTP客户端的接口。HttpClient封装了各种对象,处理cookies,身份认证,连接管...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2dx引擎笔记——SQLite集成与用法
在Cocos2d-x中,简单数据存储,可以使用UserDefault。而不规则的、大量的数据,则可以使用...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2dx引擎笔记——Cocos2d-x 3.0 Json用法
Cocos2d-x 3.0 加入了rapidjson库用于json解析。位于external/json下。 rapidjson 项目地址...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2dx引擎笔记——Cocos2d-x xml解析
Cocos2d-x 已经加入了tinyxml2用于xml的解析。3.0版本位于external/tinyxml2下。2.x版本位...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2dx引擎笔记——如何让Java和C++接口互相调用:JNI使用指南
如何让Java和C++接口互相调用:JNI使用指南 写在前面的话 对于cocos2d-x开发者而言,游戏对...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2dx引擎笔记——综述
声明:Cocos2dx引擎笔记系列仅仅作为个人的学习记录、便于查看学习,源内容完全来自Cocos2...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2dx引擎笔记——渲染和动画
Cocos2d-x坐标系和OpenGL坐标系相同,都是起源于笛卡尔坐标系。 笛卡尔坐标系 笛卡尔坐标系...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2dx引擎笔记——数据结构
一、Vector 定义在"COCOS2DX_ROOT/cocos/base"的"CCVector.h"头文件中。 ...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
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