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笔记
以下是为您整理出来关于笔记合集内容,如果觉得还不错,请帮忙转发推荐。
Cocos2d-x学习笔记(三)—— 坐标系
屏幕坐标系: 与我们开发手机是一样,手机屏幕左上角为坐标系原点,横向右为正x轴,纵向下...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2d-x学习笔记(三)CCNode分析
Cocos2d-x学习笔记(三)CCNode分析 http://www.voidcn.com/article/p-cpwvnnwx-bcd.html ...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2d-x学习笔记(四)—— 内存管理
内存管理: C/C++内存管理机制 引用计数机制 自动释放池 纹理缓存 在对Cocos2d的内存管理机...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos quick 学习笔记 NO.1
序言: 最近由cocos2dx 转战 quick,才发现自己竟然是小白一个,完全找不到下手的地方。逼...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2d-x学习笔记(五)—— 常见UI界面(未完全)
对于UI界面,目前常用的有字体显示,标签,菜单,进度条,调度器,自定义文字按钮,自定义...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2d-x学习笔记(七)—— 动作处理
动作类型 瞬时动作: 瞬间执行的动画,我们无法看到它变化的过程。 CCSize s = Director::...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2d-x学习笔记(十)—— 缓存机制
缓存机制 Cocos2d-x纹理缓存 Cocos2d-x精灵帧缓存 Cocos2d-x动画缓存 纹理缓存 事实上,当...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2d-x学习笔记(八)—— 粒子系统,场景切换,网格特效
粒子系统 用于在游戏的场景中生成特效,减少美工工作,可生成类似火焰,星星等的特效,效率...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2d-x学习笔记(九)—— 地图系统(地图编辑器,事件响应)
游戏地图是游戏过程重要的环节,这里我们使用地图编辑器编辑我们的地图,其中CCTMXTiledMa...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2d-x学习笔记(十)—— 音频系统(SimpleAudioEngine)
Cocos2d音频系统主要用于播放游戏中的声音文件,由于声音文件的大小可分为音乐和音效两种。...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2d-x学习笔记(十二)—— Box2d物理引擎(未完)
这里讲两个Box2d物理引擎的例子,一个新的cocos2d3.x版本,另一个是旧的2.x版。 关于box2d...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2d-x学习笔记(十三)—— 数据解析(json/xml)
在我们获取网络数据时,基本上使用的都是xml以及json,因此学习对这两种数据进行解析,对我...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2d-x学习笔记(三)解决cocos2d::Director没有成员getTouchDispatcher问题
初学者在学习代码阶段偶尔会把项目代码拿过来编译,然后看下运行结果再研究代码。如果别人...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2dx学习笔记1:创建游戏项目解决方案
从去年2014年初开始接触cocos2dx,中间做了一些小游戏,后来由于工作和生活的各种原因,逐...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2dx学习笔记2:初识游戏引擎
一、分析proj.win32工程项目的主要构成 打开D:\cocos2d-x-3.4\tests\cocos...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2dx学习笔记4:导演(Director)
Director是整个cocos2dx引擎的核心,是整个游戏的控制仪,游戏中的一些常用操作就是由Dire...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2d-x学习笔记(四)粒子系统使用中多次调用时GL calls不断增加的解决办法
今天在编写一个射击类的游戏时用到粒子系统,点击屏幕发射***打中敌机后产生爆炸的粒子效果...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
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