@H_
404_0@今天在编写一个射击类的游戏时用到粒子系统,点击屏幕发射***打中敌机后产生爆炸的粒子
效果,以为快要完工的时候,发现每次产生爆炸
效果GL calls(每一帧中openGL指令的
调用次数)就
增加一次,在手机运行肯定出问题,经过仔细分析发现确实是粒子系统没有被移除的原因。
@H_
404_0@开始的程序如下:
//根据plist文件创建粒子系统
ParticleSystem*m_emitter1=ParticleSystemQuad::create("boom.plist");
m_emitter1->retain();
ParticleBatchNode*batch=ParticleBatchNode::createWithTexture(m_emitter1->getTexture());
batch->addChild(m_emitter1);
m_emitter1->setPosition(pos);//设置发射粒子的位置
addChild(batch,10);
m_emitter1->release();
@H_
404_0@网上找了很久没找到
解决方法,无意间发现CCParticleSystemQuad粒子系统有setAutoRemoveOnFinish这个
函数,就拿来试了下,结果还真的可行。setAutoRemoveOnFinish是完成后移除粒子系统的意思。
@H_
404_0@
修改后的
代码如下:
//读取粒子效果
ParticleSystem*m_emitter1=ParticleSystemQuad::create("boom.plist");
m_emitter1->retain();
ParticleBatchNode*batch=ParticleBatchNode::createWithTexture(m_emitter1->getTexture());
batch->addChild(m_emitter1);
m_emitter1->setPosition(pos);//设置发射粒子的位置
m_emitter1->setAutoRemoveOnFinish(true);//完成后制动移除
//emitter1->setDuration(10);//设置粒子系统的持续时间秒
addChild(batch,10);
m_emitter1->release();
@H_
404_0@emitter1->setDuration(10);这段
代码被我注释掉了,由于我制作的boom.plist爆炸粒子系统就一段时间,所以就没
加上这段
代码,如果是持续性的粒子系统那就看需要展示多久移除了。
原文链接:https://www.f2er.com/cocos2dx/341590.html