Cocos2dx学习笔记7:精灵(Sprite)

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了Cocos2dx学习笔记7:精灵(Sprite)前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

Cocos2dxSpriteTexureframeanimation组成,由openes负责渲染。在游戏里,精灵是一个重要的概念,游戏背景、NPC、人物、道具等。在cocos2d-x引擎中,只要是用图片展示的,基本上需要使用精灵类。

一、创建精灵常见的三方法

1、直接使用Spritecreate方法创建

autosprite=Sprite::create("HelloWorld.png");//创建一个精灵

this->addChild(sprite,0);//把精灵加到层里

2、使用纹理来创建精灵

autosprite1=Sprite::createWithTexture(TextureCache::getInstance()->addImage("HelloWorld.png"));

this->addChild(sprite1,0);//把精灵加到层里

还有一种是使用精灵帧创建精灵,精力帧动画主要用来做动画效果用,也可以用来创建精灵。首先我们使用TexturePacker工具将我们用的素材就行打包,这里我们对Resources资源图片进行打包。

首先将需要打包的图片拖进软件里,然后在texturefile位置选择需要输出的位置并填写输出文件名,点击Publis按钮即可进行打包。打包完成后,会输出同名的plist文件png图片

学习笔记7:图1.png

这里我们取名为cocosxuexi输出目录为桌面,点击打包后,会在桌面生成文件

学习笔记7:图2.png

把这2文件放进我们的资源目录里面即可。这调用时候,我们首先要先加载pliste文件,然后才可以调用里面的HelloWorld.png文件,否则会出现找不到资源的错误

学习笔记7:图3.png

3、使用精灵帧来创建精灵

autopCache=SpriteFrameCache::sharedSpriteFrameCache();//获得SpriteFrame的缓存

pCache->addSpriteFramesWithFile("cocosxuexi.plist");

autosprite2=Sprite::createWithSpriteFrameName("HelloWorld.png");

this->addChild(sprite2,0);//把精灵加到层里

三种方法创建的精灵,均使用HelloWorld.png图片创建。创建成功后就可以在游戏窗口显示了。

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