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我所理解cocos2d-x 3.6 lua --使用Cocos Studio
Cocos是触控科技推出的游戏开发一站式解决方案,包含了从新建立项、游戏制作、到打包上线的...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2d-x 在Mac上lua开发环境搭建
1.下载cocos2d-x引擎,解压缩 2.运行setup.py(进入dos环境下运行) 3.下载quick***.zip,...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx安卓调试中lua脚本错误报告和记录的解决方案(适用于quick3.5)
在cocos2dx纯lua脚本逻辑开发中,由于脚本与安卓之间的沟通问题,使得在测试中,脚本错误难...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2d lua 设置触摸回调
local MainScene = class("MainScene", function() return display.newScen...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx2.2.2 自带的extern.lua的一个bug
最近在做核心战斗,大量用到了类,不得不说cocos2dx 2.2.2 自带的类方法真...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2d-x 3.2 Lua项目通过LuaSQLite3使用Sqlite3问题总结
首先说明一下环境 cocos2d-x v3.2 为什么要用这个版本,是因为在项目开始决策的时候我并未...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx LUA 读取本地JSON文件
一、在项目里面添加JSON文件 二、通过文件名字得到文件的全路径(全路径) loc...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos3.x导出自定义类到Lua以及手动绑定要回调的函数
1、安装必要的工具包和库,以及配置相关环境变量,按照../cocos2d-x 3.x/tools/tolua...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx——lua自动和手动绑定
【自动绑定】 参考:http://my.oschina.net/skyhacker2/blog/298397 主要是通过引擎自带...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos 绑定到lua时指定命名空间 程序崩溃
引用: http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=226362 ----------------------------...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos lua 绑定感悟---各种表
1:tolua_super tolua_super存在于注册表中,其中记录了各种类型的父类,key是类型的table,...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2d lua绑定感悟---像cc.Sprite,cc.Director这些是如何识别的
其实自从打开GameScene.lua文件以来,我一直都很想搞清楚的一个问题就是cc.Sprite这些是如...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
quick-cocos2d-x中Lua调用JAVA
local btn btn = cc.ui.UIPushButton.new() :setButtonLabel(cc.ui.UILab...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
[寒江孤叶丶的Cocos2d-x之旅_38]LUA重新加载脚本
原创文章,欢迎转载,转载请注明:文章来自[寒江孤叶丶的Cocos2d-x之旅系列] 博客地址:ht...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
关于cocos2dx如何绑定c++的静态方法和类给lua调用
静态绑定(这名词哪来的?呵呵 我也不知道 不要在意那么多细节),直接是绑定静...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2d-x 使用lua实现像素点击检测
在做一些类似QQ农场游戏的时候,农田排列比较紧凑,每块田矩形透明区域难免会有重叠,那这...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2d-x游戏开发之Lua学习笔记
下载链接 什么是Cocos2d-x 一个开源的移动2D游戏框架,MIT许可证下发布。 可以利用C++、Lu...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
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