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以下是为您整理出来关于Lua合集内容,如果觉得还不错,请帮忙转发推荐。
[寒江孤叶丶的Cocos2d-x之旅_40]在LUA中模拟switch
原创文章,欢迎转载,转载请注明:文章来自[寒江孤叶丶的Cocos2d-x之旅系列] 博客地址:ht...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx lua让print 在andriod 输出log的方法
1.在cpp工程中搜索print( 定位到 int lua_print(lua_State * luastate),这个地方就是...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
我的cocos2d-x-3.2集成云风pbc lua binding方法
转载于:http://blog.k-res.net/archives/1741.html 关于protobuf的cocos2d-x lua的集成,...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos3.4 lua 工程打包为apk后运行一段时间闪退的问题
根本原因是ndk版本问题,android-ndk-r9d-windows-x86版本 cocos compile -p android -m ...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
【Tech-Lua】Cocos-2dx-Lua调用java的小白教程(一)
【Tech-Lua】Cocos-2dx-Lua调用java的小白教程(一) 先来接触两个Lua调用java的工具库 Lua作...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx 导出c++类供lua使用
官方教程传送门 http://www.cocos2d-x.org/docs/manual/framework/native/wiki/how-to-us...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
【Tech-Lua】Cocos-2dx-Lua调用java的小白教程(二)
手把手教你如何在Win中的Cocos-2dx-Lua调用Java 网上有很多文章,说怎么Lua调用C++最佳实践...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
【Tech-Lua】Cocos-2dx-Lua调用java的小白教程(三)
上周五下班前,打包成功了。我很高兴,周六去踢场足球,周日去现场看了最后一分钟掉球的恒...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2d-lua,tableView中设置了按钮的不可吞噬性,但是还是吞噬了,点住按钮不能拖到tableView
这种情况下有个坑,那就是当按钮调用setTouchEnabled()时,要重新设置可吞噬性,才能起作用...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx -lua 面向对象-转
转自:http://www.himigame.com/lua-game/1282.html 上一篇中,向童鞋们介绍了如何自定义类...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
【cocos2d-x3.2游戏开发】 lua 类, 继承, 面向对象
本文转载自http://blog.csdn.net/teng_ontheway/article/details/38900211 1.lua中的类 ...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx lua 学习小坑整理
1 注意,对外导出的函数,不能设置local 如 fuction c:fun() end 2 layer注册触摸事件,必须...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
【Tech-Lua】Cocos-2dx-Lua调用java所涉及的知识点
最近在做一件事,就是把java的sdk的接口已lua的形式,导出去给游戏部门使用。游戏部门用的...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
使用Cocos2d-lua开发植物大战僵尸05-植物卡片类的实现
植物卡片具有不同类型,使用不同植物消耗的能量值也不同,当植物卡片在A槽的时候,点击植物...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
使用Cocos2d-lua开发植物大战僵尸06-僵尸类的实现
僵尸也是分类的,比如什么普通僵尸啊,铁桶僵尸啊之类的,所以我们要写一个僵尸的基类,叫...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
使用Cocos2d-lua开发植物大战僵尸07-实现开始游戏按钮功能和主场景触摸监听
到目前为止,我们已经实现了选择植物种类的功能,那么,当植物选择完毕之后,我们点击“一...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
使用Cocos2d-lua开发植物大战僵尸08-僵尸的出现
这一篇开始,我们会用三四篇的篇幅来讲核心层,也就是战斗层FightLayer,该层的功能主要包...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
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