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坐标
以下是为您整理出来关于坐标合集内容,如果觉得还不错,请帮忙转发推荐。
cocos2d-x 中不同layer下的node的坐标转换
在网上搜出来的这些个坐标转换的例子都好官方,无论是解释还是例子都不实在。但在具体的项...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2dx 3.4坐标系统转换
—Cocos2dx 坐标系统 (1)世界坐标系/OpenGL坐标系 —屏幕左下方为原点 —X轴为屏幕自左...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
学习3-Cocos2D-X坐标系统
1.屏幕坐标系 屏幕坐标系是以左上角作为坐标原点,x正方向向右,y正方向向下,如图 的一个...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx概要及开发技术------Cocos2d-x坐标系统
目的:了解坐标系统 坐标系统分类: ——(1)屏幕坐标系 左上角为原点,右移x轴变大,下...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx 坐标转换相关函数应用演示
坐标问题对于每一个初学者都是一个必须清晰的问题,但是一口气不能吃成胖子,面对这么函数...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2d-html5中的坐标系统
在cocos2d-html5中,Scene和Layer的默认锚点是(left,bottom),而其它节点(Node)的默认...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx坐标转换
http://blog.sina.com.cn/s/blog_4dc0f99c01019hlr.html 用到cocos2d的坐标转换,一般两种...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
我的Cocos2d-x学习笔记(六)坐标体系与锚点
在游戏中坐标系统是少不了的,坐标涉及到各种游戏元素的布局,是必须掌握、搞清楚的重点!...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2d-x 详解坐标系统
http://blog.csdn.net/crayondeng/article/details/11936309?utm_source=tuicool 这篇博文...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
【麦可网】Cocos2d-X跨平台游戏开发学习笔记---第十课:Cocos2D-X坐标系统1
【麦可网】Cocos2d-X跨平台游戏开发---学习笔记 第十课:Cocos2D-X坐标系统1 ============...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2d-x 坐标研究
今天晚上,对cocos2d-x里面的四个表示坐标的方法进行了一下研究,特意做了下笔记,如下: ...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
瓦片地图,通过像素坐标返回瓦片坐标的函数
//tiledmap是一个全局变量,要在.h文件中定义TMXTiledMap* tiledmap tiledmap = TMXTiledM...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2d-x Coordinate System(坐标系统)
Cocos2d-x坐标系和OpenGL坐标系相同,都是起源于 笛卡尔坐标系。就是数学里面的 直角坐标系...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx坐标系统学习
坐标系有两种划分方式:屏幕UI坐标和OpenGL坐标。 屏幕UI坐标:原点在屏幕的左上角,X轴向...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2dx_世界坐标和模型坐标
1、世界坐标转成模型坐标 --Node1 local node1 = cc.Sprite:create("res/common/nod...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
【Cocos2dx】使用CCControlButton创建按钮、按钮点击事件,点击事件中的组件获取,setPosition的坐标问题
按钮不仅在游戏,在任何地方都是不可或缺却又是最基本的东西。在游戏引擎Cocos2dx中也不例...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2d-x学习笔记之CCScene、CCLayer、CCSprite的默认坐标和默认锚点实验
结论:实践证明这三个东西的默认坐标都是0,0 默认锚点都是0.5,0.5。 bool HelloWorld::ini...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
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