Cocos2dx 3.4坐标系统转换

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Cocos2dx坐标系统

(1)世界坐标系/OpenGL坐标系

—屏幕左下方为原点

X轴为屏幕自左向右

Y轴为屏幕自下向上

(2)本地坐标系

—以元素左下角为原点

—屏幕向右为X

—屏幕向上为Y

(3)坐标系间转换

函数名:PointconvertToNodeSpace(constPoint&worldPoint)const;

—简介:世界坐标系转换至本地坐标系

调用实例:Pointpos=nodeA->convertToNodeSpace(worldPoint);

—参数说明:

worldPoint——以屏幕左下角为原点的世界坐标

nodeA——世界坐标就是转换至NodeA本地坐标系中的本地坐标

pos——转换后,在NodeA本地坐标系中的本地坐标

PS:转换时,是相对本地坐标系的原点,既左下角,不是相对锚点进行转换的

函数名:PointconvertToWorldSpace(constPoint&nodePoint)const;

—简介:本地坐标系转换至世界坐标系

调用实例:Pointpos=parentNode->convertToWorldSpace(nodePoint);

—参数说明:

nodePoint——parentNode的坐标系统中的本地坐标

parentNode——坐标位置参考的本地坐标

pos——nodePoint转换后的世界坐标

PS:此函数可看做是将parentNode坐标系中的nodePoint位置转换为世界坐标

函数名:PointconvertToNodeSpaceAR(constPoint&worldPoint)const;

—简介:世界坐标系转换至本地坐标系

调用实例:Pointpos=nodeA->convertToNodeSpaceAR(worldPoint);

PS:该函数convertToNodeSpace基本类似,区别在于,转换时是相对本地坐标系的锚点进行转换的

函数名:PointconvertToWorldSpaceAR(constPoint&nodePoint)const;

—简介:本地坐标系转换至世界坐标系

调用实例:Pointpos=parentNode->convertToWorldSpaceAR(nodePoint);

PS:该函数convertToWorldSpace基本类似,区别在于,转换为世界坐标时,nodePoint是相对于parentNode锚点的坐标,而不是相对于parentNode左下角的坐标

(4)杂记

Node->convertToNodeSpaceAR(Point::Zero); //获取自身的世界坐标

原文链接:https://www.f2er.com/cocos2dx/343817.html

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