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源码
以下是为您整理出来关于源码合集内容,如果觉得还不错,请帮忙转发推荐。
Cocos2d-x游戏《雷电大战》开源啦!要源码要资源快快来~~
写在前面的话:这是笔者开发的第二个小游戏《雷电大战》,之前就过这个游戏和《赵云要格斗...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2d-x3.2源码分析(一)类FileUtils--实现把资源放在Resources文件目录下达到多平台的引用
当你创建TMXTiledMap* tilemap=TMXTiledMap::create("test1.tmx")或Sprite *sprit...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2d-X3.0 刨根问底(五)----- Node类及显示对象列表源码分析
Cocos2d-X3.0 刨根问底(五)----- Node类及显示对象列表源码分析 转自:http://www.cnblo...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
【Cocos2d-x】源码分析之 2d/ui/Widget
【Cocos2d-x】源码分析之 2d/ui/Widget 转自:http://blog.csdn.net/yhhwatl/article/de...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2d-x开发的《派对小游戏》-github源码分享
这是博主很久以前写的一个cocos2d-x跨平台小游戏,我称它为《派对小游戏》,现在分享给大家...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
《倾国倾城》全套源码:客户端+服务端+资源,鄙视复制帖子
郝萌主倾心贡献,尊重作者的劳动成果,请勿转载。 如果文章对您有所帮助,欢迎给作者捐赠,...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2D-X源码分析之从cocos2D-X学习OpenGL(5)---绘制基本图形
最近完整的学习了learnopengl(http://www.learnopengl.com/),觉得非常有启发,从而又想...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2D-X源码分析之从cocos2D-X学习OpenGL(6)---cocos内置着色器
上一篇我们介绍了cocos2d-x绘制基本图形的基本流程,我们还留下了一个着色器的...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2D-X源码分析之从cocos2D-X学习OpenGL(7)----GLSL
上一篇博客介绍了cocos2d-x中的着色器类相关的结构,以及着色器的一些原理,这...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2D-X源码分析之从cocos2D-X学习OpenGL(8)----纹理
纹理(Texture)就是图片,它用来给物体增加细节,cocos2d-x中使用Texture2D类...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2D-X源码分析之从cocos2D-X学习OpenGL(10)----MVP矩阵
上一篇介绍了openGL的变换和坐标系,本篇就介绍游戏引擎中一个重要的概念-MVP矩...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2D-X源码分析之从cocos2D-X学习OpenGL(11)----摄像机
本篇文章介绍一个在游戏中的重要概念,在MVP矩阵中,视图矩阵和投影矩阵都和摄...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2D-X源码分析之从cocos2D-X学习OpenGL(12)----立方体贴图和天空盒
本篇介绍3d游戏中的天空盒概念,天空盒就是游戏中的背景,它是一个包裹整个场景的...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2D-X源码分析之从cocos2D-X学习OpenGL(13)----模板测试
像素着色器调用完成后。模板测试就开始了,它可以丢弃片元,模板缓冲在渲染时获得...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2D-X源码分析之从cocos2D-X学习OpenGL(14)----深度测试
深度测试类似于颜色缓冲(颜色缓冲存储片元颜色),深度缓冲是由窗口系统自动创建...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2D-X源码分析之从cocos2D-X学习OpenGL(16)----基本光照
cocos引擎目前已经支持3d功能,之前在3d教程中介绍了cocos2d-x的3d功能中的光照...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2D-X源码分析之从cocos2D-X学习OpenGL(17)----发光体
cocos引擎支持四种发光体:环境光,方向光,点光源和聚光灯,上一篇已经介绍了基...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
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