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源码
以下是为您整理出来关于源码合集内容,如果觉得还不错,请帮忙转发推荐。
cocos2d-x整体框架源码分析以及启动过程原理(win32)
转载请注明,原文地址:http://blog.csdn.net/jinble03/article/details/20006407 引言:如...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
15款Cocos2d-x游戏源码汇总
(1)用cocos2d-x开发的中国象棋游戏源码 使用Cocos2d-X2.2.3开发的一款中国象棋游戏,游戏中...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
《Cocos2d-x实战 C++卷》上线了-源码-样章-感谢大家的支持
《Cocos2d-x实战 C++卷》上线了 感谢大家一直以来的支持! 全面介绍Cocos开发技巧,采...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2d游戏源码下载分享
对于很多新手来说,学习游戏开发不仅需要大量的技术文档、教程支持,我觉得一个完整的游戏...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2d-X3.0 刨根问底(六)----- 调度器Scheduler类源码分析
上一章,我们分析Node类的源码,在Node类里面耦合了一个 Scheduler 类的对象,这章我们就来...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx3.2开发 RPG《Flighting》(十五)最后的总结说明,以及源码分享
一、前言 这次的Flighting系列教程一口气写了2天,到这里就要结束了。接下来我说明补充一下...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2d-x 之 CCArray 源码分析
cocos2d-x 自己实现了一个数组CCArray ,下面我们来分析一下CCArray的源码 CCArray继承CCO...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
在cocos lua中,相对于任意节点的对齐方式。(函数 源码 可直接使用) lua 3.x版本
Alignment = { ["Left"] = 1, ["Right"] = ...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2d-x-3.3-018-游戏摇杆joystick源码分享
查看原文或更新请移步到我的wiki: https://github.com/cheyiliu/All-in-One/wiki/cocos2d...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2d-x:参考案例源码解析之一:Cocos2dx各个文件说明
本人比较懒,文笔也不怎地,况且网络上有很多不错的资源,所以热衷于转载。不说废话,该文...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2d-x源码阅读 UI树2
Cocos2d-x的UI是按照树形结构组织的。 大家学过数据结构的话 就知道 什么是树了。 树只有一...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx《单机斗地主》源码解剖之一 创建一副扑克牌(54张)
本项目基于cocos2dx引擎开发,根据网上搜索的斗地主文案(参见博客:斗地主规则)由本人独...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx《单机斗地主》源码解剖之二 把一副扑克牌打乱(洗牌)
上面我们创建了一副牌,它们原先是有顺序的,我们把它们打乱,俗称“洗牌”。 请看代码: ...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx《单机斗地主》源码解剖之三 发牌
牌洗完之后,下面就该一个一个向玩家发牌了,请看下面代码: void GameScene::SendPk(){ ...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx《单机斗地主》源码解剖之四 玩家类的解剖
废话不说,直接上代码: 头文件 class Player : public CCObject { public: Player(); ~...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx《单机斗地主》源码解剖之六 玩家(人)的出牌(1)
当玩家选择好要出的牌,首先判断该牌型是否合法,如果合法就高亮显示出“出牌”按钮,否则...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx3.4源码阅读
ObjLoader::LoadObj 主要是 exportFaceGroupToShape 这个方法的处理 //shapes.positions ...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
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