cocos2dx3.4源码阅读

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ObjLoader::LoadObj

主要是exportFaceGroupToShape 这个方法的处理

//shapes.positions shapes.normals shapes.texcoords updateVertex方法处理过程中存储的是顶点的信息【顶点,法线,纹理坐标】 shapes.shapes.push_back(shape); ---> shape shape.name = "Object" shape.material【材料】 shape.mesh.indices.swap(indices);swap()交换两个Vector indices 存储的是 顶点的索引信息 索引的顺序绝对哪个面,vertexCache face的信息的索引


得到shapes的信息




returnBundle3D::loadObj(*meshdatas,*materialdatas,*nodedatas,fullPath);

meshdatas.meshDatas.push_back(mesh data);

materialdatas.materials.push_back(material data);

nodedatas.nodes.push_back(node);

主要是存储了以上的信息



bool Sprite3D::loadFromFile(const @H_502_103@std::@H_502_103@string& path,NodeDatas* nodedatas, MeshDatas* meshdatas,MaterialDatas* materialdatas)

这个方法的就是家在不同后缀名的文件,其中一种 就是调用 Bundle3D :: loadObj 方法 原文链接:https://www.f2er.com/cocos2dx/344351.html

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