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游戏
以下是为您整理出来关于游戏合集内容,如果觉得还不错,请帮忙转发推荐。
关于cocos2dx游戏的Android和IOS编译问题
文章写的比较散,但之后会尽量补充更新完整 1. import-module的注意事项与NDK_MODULE_PATH...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos与Visual Studio强强联手 让游戏开发变得更容易
每天都有无数的用户通过各种游戏设备和平台在玩着游戏,其中包括Xbox和Windows、iOS、Andr...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2d-x 游戏资源(图片、XML、TXT等)打包加密 之 解密读取
自上一篇 Unity3d 游戏资源打包加密(图片/XML/TXT等) C#编码 (一) 介绍如何打包加密...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
关于cocos2dx-lua版本中游戏时间显示问题
时间显示问题说白了就是时差问题(下面代码片断是以lua脚本写的)。 一般来说,游戏中时间是...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
新建一个Cocos2d-x Lua游戏[1]
在此之前,Code IDE和引擎应该已经安装好了。接下来,我们开始建立一个游戏工程。 第一次打...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
quick-cocos2d-x游戏开发【1】——引擎结构总览和创建项目
好吧,我还是忍不住想写点关于quick的学习笔记,确实网上关于它的教程太少太少了,简单把自...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
quick-cocos2d-x游戏开发【2】——项目结构分析、创建新场景
创建完一个新项目之后,我们可以简单的看一看这个项目的文件组成,有这么一个文件层次结构...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
quick-cocos2d-x游戏开发【4】——添加文本
文本的添加在quick中被封装在ui类中,它可以创建EditBox,菜单以及文本,文本总得来说可以...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
quick-cocos2d-x游戏开发【3】——display.newSprite创建精灵
游戏嘛,没图片没画面能叫游戏吗,所以我们还是先看用quick的方式怎么创建精灵。 quick的a...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
quick-cocos2d-x游戏开发【5】——创建菜单
菜单也是游戏中不可缺少的元素之一,quick中对于menuItem的封装有两种,一个是图片菜单,一...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
quick-cocos2d-x游戏开发【7】——scheduler 定时器
定时器用的地方还是比较多的,游戏中的逻辑判断很多都是采用每帧执行。quick对于schedule的...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
quick-cocos2d-x游戏开发【8】——动画与动作
动画与动作,在quick中都有对其封装,所以我们还是来看一下吧。 总的来说,对于帧动画,qu...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
quick-cocos2d-x游戏开发【9】——单点触摸
quick的触摸机制,我想廖大已经在这篇文章里说的很清楚了,我们这些小辈们就是在他的基础上...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
quick-cocos2d-x游戏开发【11】——多点触摸
在前面已经谈过单点触摸的用法了,所以对于多点触摸来说,也是非常简单容易的。 多点触摸其...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
quick-cocos2d-x游戏开发【12】——硬件按键事件
在quick中,对于按键事件也进行了重新封装,和node的触摸事件一样,也是通过addNodeEventL...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
quick-cocos2d-x游戏开发【14】——StateMachine状态机
状态机在quick中是一个亮点,如果我们做一款RPG游戏,一个角色一般会拥有idle,attack,wa...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
【大牛直播,抢座报名】教你使用Cocos2d-x游戏引擎开发跨平台手游
直播简介: 51CTO-Cocos2d-x游戏开发实战免费公开课 Cocos2d-x是一个开源的使用C++语言开发...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
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