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以下是为您整理出来关于游戏合集内容,如果觉得还不错,请帮忙转发推荐。
Cocos2d-x游戏开发——CCBlink
CCBlink可以使精灵闪烁,并且可以指定闪烁的次数 Init()代码: 第一个参数时,闪烁的时间,...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2d-x游戏开发——CCBezierTo/By
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2d-x游戏开发——重复动作CCRepeatForever&CCJumpBy
CCJumpBy有4个参数,第一个参数:动作持续的时间 第二个参数:每次跳动X方向+10,Y方...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2d-x游戏开发——CCSequence&CCSpawn
多个动作连续执行: 多个动作同时播放:只要将“CCSequence”改为“CCSpawn”即可
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2d-x游戏开发——动作监听
当图片执行动作完之后,回调函数,出现“I am home!” 效果图: (注意,记得在HelloWorld...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Bullet(cocos2dx)学习制作桌球游戏之前期准备
使用cocos2dx结合bullet设计一款简陋的桌球游戏,就是为了回顾前期学过的bullet。 首先要把...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2d-x 3.2 大富翁游戏项目开发-第二十五部分 大富翁股市
当角色走到股市图标时,进入股市界面。每走完一个回合,增加一条股票数据, 股市界面上半部...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2d-x-3.3-018-游戏摇杆joystick源码分享
查看原文或更新请移步到我的wiki: https://github.com/cheyiliu/All-in-One/wiki/cocos2d...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2d-x虚拟摇杆控制精灵上下左右运动----之游戏开发《赵云要格斗》(1) cocos2dx 3.3移植版
第0章,环境的搭建:: cocos2d-x版本:3.3 工程环境:ubuntu14.04+QTCreator3.3.0 一 创建...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2d-x游戏主要逻辑和结构
在Cocos2d-x中开发游戏的主要逻辑和结构是:先创建场景,在场景上添加一层或多层,然后可...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
解决Cocos2d-x进入游戏后,调节音量键不管用,要按一下返回键,音量键才可用的Bug
我们知道 处理按钮事件都是在view里做的, 而我们游戏的主界面继承了Cocos2dxGLSurfaceVie...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2d-x显示中文与字幕滚动--之游戏开发《赵云要格斗》(14)
这里是林炳文Evankaka的博客,欢迎大家前来讨论与交流~~~~~~ 转载请注...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2d-x游戏开发《赵云要格斗》 (二) cocos2dx3.3 - _ - ||貌似偷懒了
貌似偷懒了,得补上了!!
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2d-x自定义按钮类控制精灵攻击----之游戏开发《赵云要格斗》(2) cocos2dx 3.3移植版
源码:git@github.com:baidang201/ARPG_Zhaoyun.git /////////////////////////////////...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2d-x 3.2 之 三消类游戏——万圣大作战 (第五篇)
***************************************转载请注明出处:http://blog.csdn.net/lttree**...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2d-X 3.4版-游戏继续,游戏重新开始,回到主界面的实现《赵云要格斗》
下一节开始要用cocostudio制作主界面,为了使用最新版的Cocos Studio2.1,需要将引擎升级到...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2d-x地图随精灵无限滚动与边缘检测----之游戏开发《赵云要格斗》(3) cocos2dx 3.3移植版
源码:git@github.com:baidang201/ARPG_Zhaoyun.git ///////////////////////////////////...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
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