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游戏
以下是为您整理出来关于游戏合集内容,如果觉得还不错,请帮忙转发推荐。
cocos2d-x3.0开发游戏部分机型(显卡类型)闪退问题
拓展cocos2d-x3.0底层支持etc图片格式,把游戏中的模型使用etc格式的图片替换。 原先可以运...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2d-x 3.2 大富翁游戏项目开发-第十部分实现人物轮流行走
现在只能让我方角色行走,对手并没有行动,如何实现轮流行走呢? 有2种方法,一种是采用刷...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2d-x 3.2 大富翁游戏项目开发-第十一部分 提升角色行走体验
角色在获取随机步数走之前需要友好的提示玩家是哪个角色开始行走,要走几步。 这样我们在行...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2d-x 实现游戏中的系统公告
CTestLayer.h #ifndef __TEST_LAYER__ #define __TEST_LAYER__ #include "cocos2d.h&...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2d-x 3.2 大富翁游戏项目开发-第十二部分 显示回合计数器
在右下角显示游戏进行的回合数: 实现方式: 1、 在GameBaseScene类中创建帧缓存存放十个数...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2d-x 3.2 大富翁游戏项目开发-第十三部分 购买空地
先看一下角色各自的土地图片 1、先在场景中创建一个对话框,这个对话框是用来显示购买空地...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2d-x 3.2 大富翁游戏项目开发-第十四部分 购买空地动画
在购买空地时,我们增加动画效果: 该动画包含2部分,第一部分是让脚印由小变大,再由大变...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2d-x 3.2 大富翁游戏项目开发-第十五部分 升级地块
当路过的地块属于自己的时,如果是第一角色则弹出对话框,提示升级地块,其他角色直接升级...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2d-x 如何制作一个类马里奥的横版平台动作游戏续 2
欢迎回来,上篇我们讲到了物理引擎中重力环境模拟以及主角考拉与地面墙壁的碰撞,...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2d 游戏选关界面 附源码
1. 选关效果图 每页15个,总共45个,每行5个。这些都可以改。源码基于Cocos2d 3.3。 2.实现...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2d-x 3.2 大富翁游戏项目开发-第十六部分 相连地块缴纳过路费
当走到其他角色的地块时,根据当前地块是否连片,连片的话统一计算需要缴纳的过路费,连片...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2dx3.2 Crazy Tetris update 定时更新 游戏逻辑处理
现在,对于游戏的基本准备都已经做好,之后需要考虑的,就是游戏逻辑的处理,主要考虑一下...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2d-x 自定义血条及其美化----之游戏开发《赵云要格斗》(4)
这里是Evankaka的博客,欢迎大家前来讨论与交流~~~~~~ 转载请注...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2d-x 如何制作一个类马里奥的横版平台动作游戏 1 献给所有对动作游戏有爱的朋友
本文翻译自国外著名IOS源码教学商业网站raywenderlich 的 IOS Game Start Kits三...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2d-x 3.2 大富翁游戏项目开发-第十七部分 Toast提示框
在缴纳过路费时,在角色附近显示减少的资金数,收到过路费的角色显示增加的资金数,效果如...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos游戏靓爆MGAS 手游大佬大爱Cocos
2015年1月7日-8日,移动游戏产业年度高峰会(MGAS)在厦门召开。这是2015年开春的第一场手游...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2d-x 3.2 大富翁游戏项目开发-第十八部分 问号随机事件
角色走完要求的步数后,先查看停留位置是否有问号,如果有,先处理问号事件,处理完毕后,...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
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